二维码 发表于 2019-8-24 22:43
研究半天的心得:多面体的精髓是边长,其次是角度。
二维码 发表于 2019-8-24 22:01
四、拉伸→拉伸切除
二维码 发表于 2019-8-24 21:57
二、拉伸→薄壁扫描切除
二维码 发表于 2020-5-26 19:24
以K版的功力,画这些多面体是小菜一碟。
kevinpcac 发表于 2020-5-26 19:32
我是硬擠出來的啦!頭疼啊!不是功力很強!
二维码 发表于 2020-5-26 19:37
我可是把多面体研究来研究去的啊。
K版平时没研究多面体都能挤出来,不就是功力强么?
自由设计 发表于 2020-5-27 14:39
我只能搞个最简单的,赚点金币。
yangyelian 发表于 2020-5-29 17:14
不知各位大大的切除的拔模角度是怎么得到的,我是从3d草图中拉出来的。
二维码 发表于 2020-6-5 13:09
3D草图可直接测量角度。
在2D草图中求拔模角也是很方便的。
如本例,可用如下方法很容易地得到拔模角。 ...
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