在渲染中,环境是至关重要的一环,那么下面我就对PhotoView360中的几种环境做一个分类.在渲染中如何去设置环境,使用哪种环境就看你的选择:
一、图片环境:
图片环境是通过编辑布景时,将文件夹中的图片链接到[color=rgb(68, 68, 68) !important]
界面中形成背景图片
将图片链接到SOLIDWORKS界面中充当背景后,我们可以看到,背景图片上的键盘会有阴影,阴影方向向下,但是显示器模型没有阴影,这时,需要我们添加一个线光源在显示器正上方,通过光源照射到显示器产生阴影在地面上。
通过显示器正上方线光源的添加,可以看到,阴影出现在环境中,这样,模型与背景图片就完全融入到一起,可以渲染:
二、SOLIDWORKS自带环境添加
SOLIDWORKS自带许多环境可供我们选择和添加而且添加后的环境可切换为360°全景模式。
选择布景添加至桌面
编辑布景: 背景选项(选择使用环境);楼板选项(选择楼板阴影、图案地板);并调节环境大小至使用与我们的模型;调整水平高度;楼板与此对齐(底部视图轮廓)
通过上述设置,得到我们想要全景360°环境。
三、全景图片制作全景环境
通过全景图片的添加,在编辑布景设置中将全景图片改为环境
PS:全景图片制作原理:通过前后左右上下视图的拼接得到我慢想要的全景图片.
四、自制环境
我们知道,环境中包含环境光源和可自定义添加的光源(点光源、线光源、聚光源、阳光),其中环境光源无法移除,若想忽略其发光效果可以将背景明暗度和渲染明暗度调至0,方便我们制作自定义光源。
绘制零部件,米色部分为自制背景,白色部分为自制区域光源
绘制好布景及区域光源后,添加到装配体中,与模型配合:如下图所示
编辑布景:将背景明暗度和渲染明暗度调为0,这样环境光源就不会影响到我们自制的区域光源。
通过自制环境的渲染效果:
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