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自顶向下设计思路 以基体模型控制整个设计 方法探讨

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 楼主| 发表于 2021-10-9 15:31:34 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
自顶向下设计思路
以基体模型控制整个设计
方法探讨:
看了此贴后才发觉,原来以基体控制模型整体的操作方式有那么几种可选
只是每一个方法都有不同的优缺点,所以在这里开个贴探讨一下(此版块的贴都好老啊)
在以上教程贴中的附件第12、13页中总结,以基体模型控制整体的方法有4个:
插入零件
分割零件
Insert into New Part(插入到新零件、2014以上)
Save Bodies(保存实体、2014以上)
首先说第一个,插入零件:(这个是我用习惯的方法)
基体零件为多实体零件,然后新建新零件1,在新零件1中插入基体零件,用删除/保存实体命令,保存实体1,然后另存新零件2,修改删除/保存实体特征,保存实体2,再另存…
缺点明显易见,只能单个操作,且操作步骤过多,(为节省操作时间个人还写了个宏代为操作,发表在二次开发版块中,https://www.swbbsc.com/thread-334255-1-1.html)   另外当基体零件中此实体不存在,新零件中会报错,当实体被分割或组合时,新零件中有可能会报错
好处是,以上报错可以修复,另外当修改整体要增减配件时,直接修改特征,可直接变成另一个零件,修改方便。
第二个,分割实体:
在基体零件中使用分割特征命令时,可以把当前所有或个别实体生成零件,自命名或自动指派实体名都可以。一个新零件只能有一个实体。
缺点就是,此为特征,基体模型在此分割特征后面增加所有特征,都不会对此分割特征生成出来的零件生效,而且在此分割特征前面增加特征,会有很大的机率造成分割特征的报错,一担报错,所有的新零件都会报错,且不可修复!
所以它只有自动指派名的优点,如果不修改还好,否则,个人觉得还是不要用!
第三个,插入到新零件:
在基体零件中,可以选择一个或多个实体右击,选择插入到新零件,然后输入新零件名,然后组成一个新零件。
缺点也是只能单个操作,
优点是稳定,当基体零件中此实体不存在了,它还保留上一次存在的形态,不会报错,当实体被分割或组合了,它则关联最新形态(被分割则保存其中一个),关联是相当稳定!
第四个,保存实体:
和分割实体一样,也是作为特征的存在,可把当前所有或个别实体派生成零件,新零件可自命名或用实体名派生。
优点是快速,多个实体派生零件一起操作,实体可以是新建零件,也可以替换旧文件,而且可直接组合装配体。
缺点是:在特征前修改生效,之后无效,一个新零件只能有一个实体,当特征报错,必有新零件同样报错,新零件中不可修复,只能在基体零件中修改特征来修复。
以上是个人对4类方法的浅见,个人只熟悉第一种方法,其他三种只是作为实验了一下总结出来,没有在工作中实实践过。
所以见贴者欢迎一起探讨,分享一些相关的操作技巧,让大家根据自身选择合适方法,来增强自己!
本人选用第一种方法是因为它修改方便,在新零件中可任意修改,新零件也可以作为第二个基体零件使用,缺点是操作步骤多,个人已用宏加以弥补,
其他方法是否还有其他更好的操作,欢迎各位评论!

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 楼主| 发表于 2021-10-10 09:37:58 | 只看该作者
上个图可能更简明一点

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发表于 2021-10-10 12:38:56 | 只看该作者
这个话题比较复杂,纵观论坛,百花齐放百家争鸣
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只要能将工作高效、可靠的设计出来,任何方式都可行。
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发表于 2021-11-21 22:30:09 | 只看该作者
用基体特征来设计有以下几个前提条件可能更好用点:
1、已经形成标准的零件,可以直接使用的,防止新手误操作修改;
2、常用的特征类型,可以归类至库特征当中,直接调用;
3、交流使用,防止对接方恶意修改或误操作;
4、做样例分析使用文件。
总之基体特征尽量不要用于设计特征当中,无参数使用不利于后期标准优化使用。
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tg000057 发表于 2021-10-10 09:37
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宏能解决不更新的痛点,但是重复零件要用其他软件解决,比如,博士钣金。但是毕竟是插件,它也可以彻底解决相似零件和不更新的问题,但是要能更新需要购买注册码,而且还不便宜。楼主上边就是问的能不能用宏实现

微信截图_20240413113759.png
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发表于 2024-4-13 11:49:22 | 只看该作者
插入零件的办法跟装配体自下而上设计的方式一样了相对来说自上而下设计优点多些即在同一个零件里画图,编辑方便只是后期出图和bom不方便,但是利用宏和插件能解决这个痛点,所以个人喜欢自下而上与自上而上设计混用。
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