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SW装配体打孔

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楼主
发表于 2021-8-3 08:44:52 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
装配体打孔以后,装配体里的孔就和零件里的孔关联了,或者说零件的孔参考了装配体里的孔;
打孔到此就结束了;
但是我以前领导每次习惯装配体打完孔以后,再打开对应的零件,断开他们的参考关系,最后把装配体打孔特征删除掉;这样最后的装配体里面没有打孔特征,零件上也打好了孔;
不知道这样做的目的? 不知道各位装配体打孔以后都是怎么后续操作的?
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沙发
发表于 2021-8-6 07:19:33 | 只看该作者
只能说习惯不同。正如网传的杀猪理论,你从头部开刀也可,从肚子开刀也可,看各人习惯。
我习惯先将某个零件打孔,再在装配体里参考位置,对另一个零件打对应位置的孔。
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发表于 2021-8-9 23:47:02 | 只看该作者
断开参考关系是为了防止孔自己变动
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发表于 2021-9-1 11:06:01 | 只看该作者
是呀,我也是这样;但是 你在装配体里参考前一个零件的孔,去打后一个零件; 打完了怎么处理? 装配体里的这个打孔特征删除吗? 后一个零件的孔参考了装配体里的其他零件,你会一直让他保持参考吗?会去断开他们之间的参考关系吗?
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发表于 2021-9-21 18:29:56 | 只看该作者

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我不习惯用装配体打孔命令。。。这是习惯。
但在装配体参考打孔还是常用。具体是编辑需要打孔的零件(在装配体里编辑零件,而不是用装配体打孔命令),接下来就和在零件里打孔没啥区别了,唯一不同的是还可以参考其它零件孔的位置。我也不会去断开它的关联,改其中一个零件,另一个跟着变没有啥不好的。
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发表于 2021-9-26 03:21:35 | 只看该作者
装配体打孔需要设置好部件的关联状态!
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发表于 2021-9-28 05:18:02 | 只看该作者

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每个人的思路不一样 只要是你认为最方便的就行
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发表于 2021-10-9 00:49:01 | 只看该作者
感谢各位的分享,学习中
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