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【原创】帮忙—请问如何用SW作出G3曲面

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发表于 2004-2-6 01:21:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我在小题大做版发了一个帖子,说明G0、G1、G2、G3连续,实例中G3连续耍了一点小把戏——三点样条当然是G3连续(别……别扔石头,笨笨知错了:-S)。
SolidWorks机械工程师论坛 所以我想请教高手,如何用SW [人为的::i] 作出G2、G3连续曲面?SolidWorks机械工程师论坛版的黑冰是我同事,他说CATIA接曲面时可以选择G0——G3连续,请问SW有类似的功能么?最好用实例说明。谢谢
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沙发
发表于 2004-2-6 01:21:54 | 只看该作者
B):!(xx(:~)::w::u
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板凳
发表于 2004-2-6 01:22:17 | 只看该作者
关于曲线曲面造型等知识性文章
  
http://www.cgn.net.cn/wsdj/z4.htm
  
http://www.citytea.com/html/3dmax/nurbs/nurbs01.htm
  
http://cad8848.myrice.com/acis/wzs02.htm
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地板
发表于 2004-2-6 01:22:23 | 只看该作者
网文摘录
几何的连续性:
G0连续:曲线(面)上存在尖点(折断点),在它的两边的斜率和曲率都有跳跃,是两曲面的相交。  
G1连续:曲线(面)上存在切点,在它的两边的斜率是相同的,但曲率有跳跃,也就是一阶导数相同 ,可以理解为相切。
G2连续:曲线(面)上的各个点的曲率都是连续变化的,也就是二阶导数相同,这才是真正的曲率连续。
  
一条曲线可以有较高的连续性,但对于计算机建模来说这三个级别已经够了。通常眼睛不能区别G2连续性与更高的连续性之间的差别。
  
    连续性和度数是有关系的。一个度数为3的等式能产生G2连续性曲线。NURBS造型通常不需要这么高度数的曲线
  
    一条不同片断的NURBS曲线可以用不同级别的连续性。具体来说,在同样的位置或非常靠近的地方放置一些可控点,会降低连续性的级别。两个重叠的可控点会使曲率变尖锐。三个重叠的可控点会在曲线里建立一个有角度的尖角。附加一个或两个可控点会在曲线的附近联合它们的影响力。
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发表于 2004-2-6 01:22:35 | 只看该作者

   经典案例图书
现阶段禽流感严重~建议多吃点清淡食品少吃鸡肚,更别谈什么鸡舌.
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发表于 2004-2-6 01:23:04 | 只看该作者
3點樣條  也不是G3,只能說是一條3階樣條  3階不等於G3  
誤會真大..........
  
sw連g2都很吃力了
還想g3阿......
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发表于 2004-2-6 01:23:12 | 只看该作者

   经典案例图书
catai 有才有p3版本才有g3字樣
那是航空版金才用的上
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发表于 2004-2-6 01:24:37 | 只看该作者
那SW既然被达索收购,也应该有所借鉴吧?
  
至少G2应该能认为作出来吧?我那贴中的G2曲线使用套合样条实现的,还有就是在面倒角中可以选“曲率连续”,其他的地方呢?就连曲面填充、变形等功能中小弟都没找到G2的功能。各位能否赐教?
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发表于 2004-2-6 01:25:32 | 只看该作者
机械工程师论坛机械工程师论坛长见识了呀
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发表于 2004-2-6 01:27:17 | 只看该作者

  
请问网文出处,我想看个究竟。这……似乎从几何角度看也不够严谨。(我有错就^_^)
不过你的另一篇文章中有这样一句:“有两种不同的关于曲线曲面连接的光顺程度的度量:一种是多年来沿用的函数曲线的可微性。典型的把组合参数曲线构造成在连接处具有直到n阶连续导氏即n次连续可微,这类光滑度称之为Cn或n阶参数连续性(Parametric continuity)。”这倒是证明我在那个帖子中推测的连续程度与曲线导数的关系。可是我们在作图中经常用曲率来判断曲线的连续程度,我又似乎记得曲率连续与导数连续似乎在高等数学中有某种联系。×_×实在想不起来了,等我上班再查一下书吧。
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发表于 2004-2-6 01:29:03 | 只看该作者

  
BGGW啊  ~~机械工程师论坛
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发表于 2004-2-6 01:29:28 | 只看该作者
sw 雖然是被達梭購買
但是在1996年的協定是說
  
達梭試是擁有sw,但是整個sw營卟呗
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发表于 2004-2-6 01:31:02 | 只看该作者
<div class="quote"><blockquote>whitecloud wrote:
sw 雖然是被達梭購買  
  但是在1996年的協定是說  
&nbsp;&nbsp;
  達梭試是擁有sw,但是整個sw營卟呗
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发表于 2004-2-6 01:31:13 | 只看该作者
我跟你講位啥sw 目前支援g2 還很少的主要原因
是因為sw 太吃硬體 太吃記憶體
除非 sw 目前的吣芨鷘g一樣
不然 g2 還是遙遙無期啦
偶是不敢希望了
  
感覺soldiworks 在撈錢了
沒有以前麼專心在改功能
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发表于 2004-2-6 01:31:14 | 只看该作者
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猫大说的这个原因,我很赞同,用过SW和UG,感觉SW明显慢得多;
  
G2也不见得有多难达到,我想SW肯定也掌握了这项技术,不拿出来不会是技术方面的原因;
  
至于G3什么的,没听大侠说过嘛——有容乃大,SW又不拿去做飞机、轿车,一般都是做些小家电之类的,这么小的东西容不下G3
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发表于 2004-2-6 01:31:50 | 只看该作者

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soldiworks 在撈錢了
SW2005的一些新功能
據SolidWorks World2004上傳出的消息,SW2005將於夏天發佈,已知的升級有:
XP風格的256色圖標;
顯示在右邊的上下文相關的任務板(處理文件和意圖管理);
當按下ENTER時,將重複前一個命令;
任何時候測量功能都可用;
處理裝配時可同時以線框及上色模式觀察組件;
現在可以配置庫特徵;
支持子草圖(類似於塊);
可在孔標注中包含公差;
生成剖視圖的詳細視圖;
標注可以成組;
在剖麵線中的標注其周圍的剖麵線會斷開;
可以用方向鍵移動標注;等。
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发表于 2004-2-6 01:31:51 | 只看该作者
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<div class="quote"><blockquote>whitecloud wrote:
sw 雖然是被達梭購買  
  但是在1996年的協定是說  
&nbsp;&nbsp;
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发表于 2004-2-6 01:33:05 | 只看该作者

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发表于 2004-2-6 01:33:51 | 只看该作者
我不是他版版主ㄚ
我是本版版主囉
  
我只能說 你早已迷失在 g0 g1 g2 g3 的字眼裡
  
你真懂g0 g1 g2&1階,2階,3階,4階  他們之間的關係跟理論嗎?
如果貼那些就算懂,大概全部人也都算懂了
  
go 代表接觸,g1代表相切,g2 代表取率連續
這只是一個比較令人容易接受字眼
你只接受這個事實
因此 軟體不支援g2...你就沒能力做到g2的品質
  
sw曲線是很差的,也是總所皆知
調整都很不容易也因為sw曲線是不支援cv點調整
sw才弄個撮合曲線,把g0線段都可以搓成g2
你迷失在g1 g2 g3 字眼裡,又受限sw不支援g2
於是你產生很多疑問,跟不解
sw的無能  我想大概這裡沒有人可以回答你,更別說要討論了
建議你  向原廠反映會比較有可能有答案
  
我不是嘲笑你,也不是汙辱你
你真的不懂g1 g2 g3 跟 1階,2階,3階,4階,5階  之間的關係跟理論
透過sw 更不可能讓你懂g1 g2 g3的原理
去看看 nurbs 吧....不要去看那些高階數學式子,你又不是要寫軟體
看nurbs理論中的 階數跟cv點原理
  
也去看看 所謂g1 g2 g3 是在何種狀況下使用
  
多送你一句話
直線文&lt;----------------------------是不可能檢查G3
直線文 最多最多只能檢查到g2而已
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发表于 2004-2-6 01:34:20 | 只看该作者

  
笨笨兄弟不必过于敏感
喵老大说的没什么过份啊
  
相关内容我平常用不到
也不了解
看到许多讨论
在网上找了些知识大约看看
说实在的
看完我也想说那句话:G3有什么屁用啊机械工程师论坛
让喵老大先说了
  
欢迎常来
一起进步
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