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怎么样实现用一个弹簧在一个装配体内进行不同的伸缩

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发表于 2017-2-8 19:30:01 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式


两种配置的弹簧,为什么不能在同一装配体内实行不同的伸缩,这图片是我给你们的示意一下。我工作的一个装配体,要用到一种弹簧,要40根弹簧,难道一定要画40根弹簧,才能在同一装配体内实行不同伸缩的动作嘛。第二个问题能不能给弹簧施加力?两个问题麻烦大神能不能回答一下。
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沙发
发表于 2017-2-9 18:30:53 | 只看该作者
添加配置
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发表于 2017-2-9 22:55:04 | 只看该作者
已经加了配置,因为我这个能随装配体伸缩的,所以现在是一个伸长变的所有的弹簧都伸长了,不知道怎么搞才能一个弹簧伸长其它的不伸长,
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地板
发表于 2017-2-10 00:23:36 | 只看该作者
弹簧的画法出错,在装配图里画一条直线表示连接弹簧两端(必须要关联画法)
转到弹簧,使用扫描,沿刚才画的路径扭转。
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发表于 2017-2-10 02:47:10 | 只看该作者

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这个弹簧能随装配体的运动伸缩,我的意思是在同一装配体内,能同时实行弹簧的两种伸缩状态
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发表于 2017-2-11 06:37:08 | 只看该作者
希望对你有帮助
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发表于 2017-2-12 04:29:59 | 只看该作者

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会动的弹簧我也会画。就是要把这种弹簧放到装配体内,形成不同的伸缩,现在就是这种弹簧放到装配体内,还是一起动,达不到我要的。一个在动,其它 的不动
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发表于 2017-2-12 22:30:23 | 只看该作者
你这个已经关联了
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发表于 2017-2-13 02:51:17 | 只看该作者
搞不来,不知道用什么方法能解决我这个情况
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发表于 2017-2-14 01:27:08 | 只看该作者
我这样画,需要更新的。移动一次,点重建模型()一次.还有一个办法是添加动画里的弹簧
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发表于 2017-2-14 05:57:08 | 只看该作者
大文件传不上,
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发表于 2017-2-14 17:28:00 | 只看该作者
运动分析中的弹簧
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发表于 2017-2-14 19:48:18 | 只看该作者
1.如果关联就多做弹簧
2.取消关联使用配置
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发表于 2017-2-15 01:15:52 | 只看该作者
你是想要用一个弹簧来实现40多个弹簧的效果,但是不一定是一样的长度,我也想知道,留下脚印看看各位是怎么解决的.
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发表于 2017-2-15 20:56:06 | 只看该作者
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发表于 2017-2-16 11:19:19 | 只看该作者

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