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螺纹与倒角

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发表于 2010-4-14 10:30:00 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
有些螺纹顶部是有倒角的,请问是还倒角,还是先画螺纹?
如果是先倒角的话,螺旋线应该画到哪个位置?
螺纹收尾应该怎么处理?
如图,不知道画得对不对

螺1.rar (1.13 MB, 下载次数: 29)
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发表于 2010-4-14 10:30:05 | 只看该作者
先画螺旋线,然后再倒角
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发表于 2010-4-14 10:30:32 | 只看该作者

先画螺旋线,再倒角,然后再画螺纹?
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发表于 2010-4-14 10:31:27 | 只看该作者
螺纹应该不用倒角吧,如果是螺纹顶端倒角那是要先倒好角了,螺纹收尾是采用锥度形的螺旋线这么样所得
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发表于 2010-4-14 10:33:46 | 只看该作者

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个人认为:螺纹和倒角先做哪个都一样。如果是通螺纹就不用做收尾,如果一端是盲孔,缩小作为扫描路径的螺旋曲线靠近盲孔端的最后一圈的直径。
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发表于 2010-4-14 10:34:29 | 只看该作者
建议用异型导向孔先做螺纹,再倒角,那样就不用考虑螺纹收尾问题了
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发表于 2010-4-14 10:35:50 | 只看该作者

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先倒角和先做螺纹是一样的
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发表于 2010-4-14 10:37:53 | 只看该作者
同意!新手在意像不像,老手在意卡不卡。
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发表于 2010-4-14 10:38:06 | 只看该作者
先倒角要精確的話先計算好該螺紋的底徑在做倒角會比較好看
螺紋貫穿超過就好了
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发表于 2010-4-14 10:38:19 | 只看该作者
我觉的要做的好看的话,做画螺纹,要出图纸就用修饰螺纹,
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发表于 2010-4-14 10:40:10 | 只看该作者
内螺纹用“异型孔向导”来做,同时可以确定近端和远端倒角的大小。
外螺纹,先画螺纹,再用旋转切除来做倒角。
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发表于 2010-4-14 10:40:15 | 只看该作者
我一直都是先倒角后画螺纹
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发表于 2010-4-14 10:40:53 | 只看该作者
同意11楼做法
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发表于 2010-4-14 10:42:52 | 只看该作者
呵呵,说的好,新手注意像不像,老手注意卡不卡。
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发表于 2010-4-14 10:44:14 | 只看该作者
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你们画他干啥啦,用插入修饰螺纹线不好吗。螺旋扫描的到时出图反而跟螺纹标注不一样了。
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发表于 2010-4-14 10:44:29 | 只看该作者

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其实用画那个先都一样!只是画按要求画好就可以了,画螺纹线要余长一点吧,就像加工进刀那样在外向哩切!
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发表于 2010-4-14 10:45:10 | 只看该作者
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一般都是用异型孔向导,这个简单好用,为什么还要自己画螺纹呢?
先螺纹后倒角的。
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发表于 2010-4-14 10:47:15 | 只看该作者

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其实很多东西要与实践相结合的,现实中加工这个螺纹孔 一般都先把角倒出来,螺旋线当然用孔底径,至于螺纹收尾 你可以在螺旋线里的变距螺纹把左后的那部分螺距加大就OK了
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发表于 2010-4-14 10:50:06 | 只看该作者
实际加工螺纹的时候应该是先倒角再加工螺纹的吧  按实际步骤来
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发表于 2010-4-14 10:50:57 | 只看该作者
和实际加工的顺序一样
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