为了方便装配,可以说都应该倒角的,实际加工肯定是先加工出外圆或底孔,然后倒角,再加工螺纹。螺纹收尾貌似现在见得不多,一般都是做退刀槽就可以了 |
和实际加工的顺序一样 |
实际加工螺纹的时候应该是先倒角再加工螺纹的吧 按实际步骤来 |
其实很多东西要与实践相结合的,现实中加工这个螺纹孔 一般都先把角倒出来,螺旋线当然用孔底径,至于螺纹收尾 你可以在螺旋线里的变距螺纹把左后的那部分螺距加大就OK了 |
一般都是用异型孔向导,这个简单好用,为什么还要自己画螺纹呢? 先螺纹后倒角的。 |
其实用画那个先都一样!只是画按要求画好就可以了,画螺纹线要余长一点吧,就像加工进刀那样在外向哩切! |
你们画他干啥啦,用插入修饰螺纹线不好吗。螺旋扫描的到时出图反而跟螺纹标注不一样了。 |
呵呵,说的好,新手注意像不像,老手注意卡不卡。 |
同意11楼做法 |
我一直都是先倒角后画螺纹 |
内螺纹用“异型孔向导”来做,同时可以确定近端和远端倒角的大小。 外螺纹,先画螺纹,再用旋转切除来做倒角。 |
我觉的要做的好看的话,做画螺纹,要出图纸就用修饰螺纹, |
先倒角要精確的話先計算好該螺紋的底徑在做倒角會比較好看 螺紋貫穿超過就好了 |
同意!新手在意像不像,老手在意卡不卡。 |
先倒角和先做螺纹是一样的 |
建议用异型导向孔先做螺纹,再倒角,那样就不用考虑螺纹收尾问题了 |
螺纹应该不用倒角吧,如果是螺纹顶端倒角那是要先倒好角了,螺纹收尾是采用锥度形的螺旋线这么样所得 |
先画螺旋线,再倒角,然后再画螺纹? |
声明:本网言论纯属发表者个人意见,与本网立场无关。
如涉版权,可发邮件:
admin@swbbsc.com