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Solidworks中toolbox插件画的螺栓、螺母画法错误,大家发现没有?

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发表于 2008-9-26 07:21:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
Solidworks中toolbox插件画的螺栓、螺母画法错误,大家发现没有?
按照正常的应该是螺旋线扫描,而系统中是切除后阵列,看着像,但不正规,也不对,希望Solidworks公司看到后能改进!
再有,滚动轴承中都没有保持架。
大家看看是不是这样,还是我的系统问题呢?
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沙发
发表于 2008-9-26 07:22:05 | 只看该作者
那是装饰螺纹线,没必要用扫描切除。滚动轴承也没必要用什么保持架,有必要把标准件做成一模一样的吗?
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发表于 2008-9-26 07:24:12 | 只看该作者
楼主很无知,如果螺栓螺母都是扫描切割做出来,一个小型装配装有几十个螺栓螺母大部分CPU都用来处理螺栓螺母了,大型装配我看你的电脑跑不跑得动.有那必要吗?我还希望齿轮也能做像螺栓的装饰螺纹线的效果,画个圆柱,插入齿型装饰线多方便,不用上网下载齿轮模型,然后装配起来电脑没那么吃力,出工程图更方便
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地板
发表于 2008-9-26 07:24:42 | 只看该作者
晕死,那仅仅是螺纹螺旋线表现形式而已
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发表于 2008-9-26 07:24:58 | 只看该作者

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晕   螺栓螺母都标准件来的   难道还要我们自己设计??
螺栓螺母我们都很少插   除非实在空间有限必须进行检查
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发表于 2008-9-26 07:27:01 | 只看该作者
3楼的哥们说话要注意了,什么无知,在系统中提供的就要接近真实,不然会误导的,我看你才无知呢?
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发表于 2008-9-26 07:29:32 | 只看该作者

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不要怪楼主,他说这话一定是很少用大型装配,如果试过就有体会而不会说要求和真实一模一样。除非他的电脑是八核
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发表于 2008-9-26 07:30:56 | 只看该作者
类似工程图用细线代替螺纹的简化画法,看着有感觉就好了
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发表于 2008-9-26 07:32:01 | 只看该作者
如果做得很细,较少零件的装配体电脑还能带得动,如果多零件的话,稍微差一点的机器就有些吃不消了,我想sw公司主要考虑到广大客户的现状和Sw建模处理效率才这么做的。
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发表于 2008-9-26 07:33:39 | 只看该作者
LZ的想法还是好的,不过这样应该是考虑到大多数用户的机器配置不是个工作站吧…………
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发表于 2008-9-26 07:34:42 | 只看该作者
是不是工作站不是关键问题。关键是有必要吗?LZ自己不是也说接近真实吗?有些东西是做不了真实的。比如链子传动。
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发表于 2008-9-26 07:35:44 | 只看该作者
曾经也想过这个问题,明白了,哈哈
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发表于 2008-9-26 07:37:25 | 只看该作者
呵呵,有意思,楼主是刚开始用三维软件的吧!难怪了!
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发表于 2008-9-26 07:38:20 | 只看该作者
正常,我自己做的一个大型装配体的一个部件就用了3000来个螺栓螺母垫片,结果机子还有些卡。我的是双核1.6的处理器,4G内存。
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发表于 2008-9-26 07:44:17 | 只看该作者
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大家不要误解人家楼主的意思,人家只是说明这样一种事实,并且提供了更接近于真实的做法。其实从好的模型里面可以学到一些有用的东西。库里面的螺栓等螺纹部分不也压缩了吗?目的就是为了减轻机器的负担,用楼主说的方法做出来后也可以压缩嘛。
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发表于 2008-9-26 07:44:28 | 只看该作者

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楼主说的并不错,SW提供的插件中螺纹标准件有两种调用方法,一是用装饰螺纹线,另一是切出螺纹槽的,两种方法根据使用者的需要可以任取。当然我们很多人在使用时只需要第一种表现方式就行了,所以就有前面的不少回复中的论述,但是也有的人确实需要第二种表现方式(不然SW何必提供两种方式呢),所以楼主的疑问也是不错的,SW既提供了切槽的表现形式,却又用多圈阵列的环槽来代替,而且螺纹的牙型也不标准,其实文件的大小也不比正确扫描的小,所以确实是不令人满意的。我只能说是SW偷懒吧。
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发表于 2008-9-26 07:44:47 | 只看该作者
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楼上正解
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发表于 2008-9-26 07:48:15 | 只看该作者

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