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画完模型(非装配体),如何拆为零件图?

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发表于 2011-10-5 18:56:35 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
论坛上的模型大都是在零件图里画的,什么自行车啊,汽车啊,变形金刚啊,我的疑问是,这种图能够拆成零件图再组装成装配体吗?要是不能,那么就是画着玩练手喽?但是个人觉得,先画总装图,再花零件图好一点。大家怎么看啊?
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发表于 2011-10-5 19:02:11 | 只看该作者
继续问!!!我顶!
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发表于 2011-10-5 19:02:44 | 只看该作者
我是总装图和零件图一起画得。
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地板
发表于 2011-10-5 19:04:46 | 只看该作者
估计是做着练手的。。。。。
工程图的方法很多,比如转成DWG用CAD出,你要删掉哪部门就由你了,亦可重新画一个二维?
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发表于 2011-10-5 19:08:46 | 只看该作者

   经典案例图书
同意楼上的,是用来联手的,没有实际意义!
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发表于 2011-10-5 19:09:21 | 只看该作者
很多东西比如车,玩具。。大家平时并不做这个,做个三维图形也就是练练软件使用功能
真的做产品的肯定是分解零件出工程图
至于是先零件还是先装配,要看个人和行业了
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发表于 2011-10-5 19:19:52 | 只看该作者

   经典案例图书
个人觉得现在所谓设计好多都是互相抄袭,说好听点叫改进,这就意味着先画零件,然后装配,最后出工程图,这样比较快,也简单,不用动什么脑子!不过如果遇到新产品研发,手头相关资料比较少,那就要考虑自上而下设计方法。首先要用到铅笔在纸上构思,然后在装配体中布局,建块,出简易模型,做下有限元,然后细化,分割成零部件,最后出图。而到这才刚开始,一般设计要反复修改,样品试制需要修改,小批量试产还要修改,可能最后大批量推入市场以后还要修改。这样才是设计!
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发表于 2011-10-5 19:20:10 | 只看该作者
至于还在为某个赛车曲面而兴奋自豪,感觉是在玩软件,只是把solidworks当做一个玩具,而不是设计工具来使用!我觉得有那精力在画一些只是得到一时的赞叹的模型,还不如想想怎么利用solidworks进行快速而高效的设计。当然拿solidworks做艺术品的除外啊!
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发表于 2011-10-5 19:20:59 | 只看该作者
策略远比苦干重要,思路远比技巧重要.....LS是这个意思?
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发表于 2011-10-5 19:22:00 | 只看该作者
若是多实体的话,可以分开保存,我试过,而且,多实体出工程图,也是可以选择哪一块的。
多实体零件,也可以使用约束关系。
若是单实体,可以利用分割工具进行分割
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发表于 2011-10-5 19:24:50 | 只看该作者
引用楼主yulusiyuan于2011-10-05 18:56发表的 画完模型(非装配体),如何拆为零件图? :
论坛上的模型大都是在零件图里画的,什么自行车啊,汽车啊,变形金刚啊,我的疑问是,这种图能够拆成零件图再组装成装配体吗?要是不能,那么就是画着玩练手喽?但是个人觉得,先画总装图,再花零件图好一点。大家怎么看啊?

把实体添加到新零件即可。
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