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汽车曲面建模该怎么做呢?

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楼主
发表于 2010-2-21 11:11:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
版主及各位达人大哥您好:
小弟一直很想要建构出汽车外型,之前有朋友说过可以利用"三视图"来建构,但是试了好久还是想不出该怎么着手,很灰心耶,是否可以请各位指导小弟呢?..感激万分,Thank's
[PS.附上档案2010版]




Audi_R8_練習建模.SLDPRT (312.5 KB, 下载次数: 75)
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沙发
发表于 2010-2-23 03:09:40 | 只看该作者
这也太难了吧有没有简单点的...............
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板凳
发表于 2010-2-24 23:36:36 | 只看该作者
会~但太累~
不知楼主会用照片绘滑鼠吗?
会的话就差不多了。小小猪板大苦了您了。
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地板
发表于 2010-2-26 18:18:04 | 只看该作者
非常感谢大佬您的回应,小弟收到您给予的讯息,刚刚也到所贴的网址看看,不过没办法看到东西,所以只好麻烦您给予小弟范例作品来学习了,让您花费宝贵时间来指导真的万分感激,再次谢谢您!~ ^^
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发表于 2010-3-1 17:46:14 | 只看该作者

   经典案例图书
第一次用SW做这类曲面,请参考啰,也许做的还不够好,但意思到了,画你这图发现SW曲面中我还有不够的指令,所以做法只能参考,过二天学完后再给你一份。因为太大所以抑制了请注意


Audi_R8_練習建模 (1).SLDPRT (293 KB, 下载次数: 98)
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发表于 2010-3-3 13:46:48 | 只看该作者
大佬真的超感谢您对于小弟的问题给予这么快速积极的回应与解答,小弟会赶紧来看看参考学习,更期待大佬过几天之后给予更完整的作法,再次向您说声麻烦您!~谢谢您!~ Thank you very much!!
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发表于 2010-3-4 14:23:04 | 只看该作者

   经典案例图书
我照着大佬的档案大概做的

真的跟滑鼠的一样。

先在正面轮廓画草图曲面伸长





上面画草图轮廓曲面伸长





再做修剪









一直重复这些动作来修整,我是这样做拉~~~比较笨的方法!!

详细有请厉害点的大佬来说明!!
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发表于 2010-3-10 17:56:12 | 只看该作者
我画过的时后是一块块拼起来的,完全用曲面功能最后才加厚
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发表于 2010-3-13 16:18:28 | 只看该作者
之前盖的



网路上有教学影片
搜寻即可~
题外话~业界汽车都是用alias建模居多
用SW速度太慢了..........
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发表于 2010-3-17 12:12:27 | 只看该作者
我现在画车都不参考2d图随手画没尺寸比例感觉好就行,这样画图才有快感.



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发表于 2010-3-17 20:59:41 | 只看该作者
汽车这种曲面好像都是用逆向工程扫出,好像很难用正向工程去画出来阿
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发表于 2010-3-18 15:44:27 | 只看该作者
我有280几MB的清楚版教学...不知如何上传....
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发表于 2010-3-22 19:24:10 | 只看该作者
其实逆向还是使用正向的方式建模
只不过正规正向是靠草图曲线定义path
逆向是将curve投射在云点上找出实体模型的path
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发表于 2010-3-25 15:56:35 | 只看该作者
小第不才 最近自学 曲面 试画车子
还未完成 希望各位大佬多多指点
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发表于 2010-3-30 20:03:46 | 只看该作者
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不错哦,
形状有出来了,
接下来要考虑到曲面接合的问题才会学到画车的精髓
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发表于 2010-4-2 13:00:54 | 只看该作者

   经典案例图书
喔喔谢谢大哥指点

试问所有的曲面在接合处 都不能有接缝吗?
  就算是原本就不连续的曲面?

感谢指导~
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发表于 2010-4-6 20:11:30 | 只看该作者
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之前好像在版上有看过一样的附件
怕有人没看到
再提供一次啰!
SolidWorks汽車殼體建模初探.part2.rar (476.68 KB, 下载次数: 10)
SolidWorks汽車殼體建模初探.part1.rar (510 KB, 下载次数: 10)
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发表于 2010-4-15 20:08:17 | 只看该作者

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可以用一些小方法 像我就是找三视图 插入草图图片 照描 虽然说这样做 但也相当费工费时
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发表于 2010-4-16 15:45:46 | 只看该作者
传言汽车曲面建模是最为复杂的啦 不知熟真熟假。。
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发表于 2010-4-18 12:08:18 | 只看该作者
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