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方便修改的画法设计?

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发表于 2019-3-10 17:44:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
目前有一个理论上的问题,最近跟已经在公司的老同事讨论画法
他说他们从以前主管训练出来的画法,就是比较方便修改,而且其他同事一看就比较好的画法
虽然说不是最快的画法,不然改到最后,模型会烂掉或式只能硬改
我想问一下老师或是版上的各位专业的大佬各位对于方便同事修改的画法
普遍来说是指关联式设计吗?还是在画的时候有甚么需要注意?
谢谢!
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发表于 2019-3-11 15:02:32 | 只看该作者
要看产品,还有实际在作业时你认为最常需要修改到的地方,关联式设计完后也可以存在零件库
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发表于 2019-3-12 00:29:18 | 只看该作者
之前碰到会改到模型烂掉的做法,例如目前模型有个圆做贯穿,但现在不需要这个圆,正常来说要回到上一步或是前面去把这特徵删除,但也因为这个特徵与太多特徵有相关联性,导致为了不要修改一个地方报一堆错误,最快的方式就是直接把圆给补起来,这种方式就会让整个零件改到最后烂掉。
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地板
发表于 2019-3-26 21:23:47 | 只看该作者
嗯...这种方法的确很烂但有时候好像也没更好的方法....
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发表于 2019-3-29 14:56:05 | 只看该作者

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草图不要太复杂就好
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发表于 2019-3-30 00:49:13 | 只看该作者
我之前遇过一个教我画图的老师,他也是跟大郎说的一样草图在绘制时越简单越好,能不拉尺寸标註就不要拉,都用相对关系来打草图,给你参考
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发表于 2019-4-2 03:08:44 | 只看该作者

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我倒觉得关联性越少会越好改否则有时真的删了一个特徵会跟着删掉一堆....
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发表于 2019-4-2 15:44:26 | 只看该作者
个人倒是认为会越画越有经验
因为学到新的方式,自然而然会套用到现行的工作当中
所以应该说
越画会ˋ越进步,越进步自然构图时就会越简单,万一修改时也比较不会那么痛
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发表于 2019-4-4 05:57:54 | 只看该作者
我想大概就是最勤劳的画法吧,长料不要一次长要的部分而是分阶段一次一次长,尤其是圆形
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发表于 2019-4-4 13:12:52 | 只看该作者
你同事主管的方式没错,在建立模型时确实要用比较好修改的方式,不然后来接手的人会改到死......
N年前任职的前公司就要求轴类要用旋转长料的方式去画,绝对不能用长料的方式。
因为要修改时进入草图就能将轴的尺寸看的一清二楚,而且能一次改完,而不用进入一个特徵改完后,再进入另一个特徵...
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发表于 2019-4-14 15:18:10 | 只看该作者
建议如果设备的生命週期很长,那关联性不要太多比较好,除非公司重视RD教育训练,也注重图面才不会被工程师乱搞。

曾遇过模型经过太多RD接手修改,后面接手的工程师还必须搞懂前辈模型是如何处理的。
但现在有耐心或程度够的工程师越来越少,所以很多都干脆把关联性全断掉,这还不打紧,
还将组合件内所有结合条件删除,全改为固定,要改什么就编辑零组件去补...。
所以导致后来很多设备模型都烂光了...,大佬将图面外包做整理...
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发表于 2019-4-23 14:04:39 | 只看该作者
便于修改的画法并不等于关联式设计。

无论你关不关联、下至上或上至下,建模时根据经验预设可能会有哪些修改,有逻辑地使用指令、编排步骤,基本就能达成便于修改的模型。在论坛上很多例题是出于练习而产生,所以会看到很多精简特徵树的建模。但在实际工作应用,必须有招无式灵活应用所学的指令,精简特徵树就不是首要考量,该分拆步骤的就要分拆。
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发表于 2019-4-28 03:28:42 | 只看该作者
所以才有别的CAD软体发展出类似无参的修改功能,

不管接收到的档案是如何建的,一律用无参的方式去改。

会有这类似的软体出现,表示有这类需求,而且这已经是不可逆了。
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发表于 2019-5-1 14:39:51 | 只看该作者
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发表于 2019-5-6 02:44:50 | 只看该作者
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发表于 2019-5-17 02:48:13 | 只看该作者
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发表于 2019-5-17 20:44:39 | 只看该作者

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发表于 2019-5-26 20:37:02 | 只看该作者
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