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鱼眼镜渲染

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发表于 2008-11-5 13:10:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人学习了大侠的鱼眼镜渲染闷法,在得到大侠的同意,跟据大侠的提示做了这个教程,如有不对有地方请斧正
原题链接SolidWorks机械工程师论坛
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发表于 2008-11-5 13:18:56 | 显示全部楼层
好教程,顶顶!已收藏
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发表于 2008-11-5 13:11:05 | 显示全部楼层
1、打开装配体,先打开Part2对Part2进行编辑。沿箭头方向的垂直方向做一个基准面,在基准面上做一画一个圆,然后在箭头部位旋转做一个圆球。
[ 本帖最后由 zhoufors 于 2008-11-5 13:13 编辑 ]
iCAx.cn_366c8e77ba7a1fa6b6b4d97a3eHZEzvF.jpg
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发表于 2008-11-5 13:11:49 | 显示全部楼层
2、回到装配体,利用上面做的,开一个新的视角,做一个相机。注意选项,目标点放在圆球的中心,相机放在基准面的圆心上。
iCAx.cn_988ac810b211ef349f4f81deb3eb8gj9.jpg
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发表于 2008-11-5 13:11:53 | 显示全部楼层

   经典案例图书
3、下面开始渲染
        先将房间景观设为屋顶
    然后分别对Part1和Part2添加材质,Part1给定风化石,Part2给定镜子
    强调一点要做到鱼眼镜的效果,圆球要给定镜子做为材质。
iCAx.cn_5785d13c080e6356f8f8754058ZbtUzo.jpg
iCAx.cn_5785d13c080e6356f8f8754058ZbtUzo.jpg
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发表于 2008-11-5 13:12:45 | 显示全部楼层
4、切换到相机的视角进行渲染,如下图
iCAx.cn_1b7131d174320ccb5fbc5e883eXlPjdV.jpg
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发表于 2008-11-5 13:13:01 | 显示全部楼层

   经典案例图书
最后截个图
iCAx.cn_13bfd457b21b7ca96e0ec997c4JPnBSJ.jpg
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发表于 2008-11-5 13:13:28 | 显示全部楼层
有教程就顶
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发表于 2008-11-5 13:14:16 | 显示全部楼层
顶周法师
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好东西啊,顶!
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发表于 2008-11-5 13:14:48 | 显示全部楼层
有教程就先顶起来。
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跟着Q仔顶周4S
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发表于 2008-11-5 13:15:25 | 显示全部楼层
强烈...  顶....水王....羡慕ING啊
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顶,有机会学学渲染.
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