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请教关于零件模块画多实体与装配体里画零件的问题

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 楼主| 发表于 2021-3-19 17:20:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
      请教一下SW里面可以利用零件模块画很多个多实体零件(不求和),完成后可每个零件单独保存出来。 装配体里画零件图(自上而下),每个零件都在装配体里新建一个新零件,完成后也可保存在外部,每个零件单独保存出来。请问下这两个画图思路都可以用吗?正常流程是装配模块里面画零件,但是这种方法画图比较繁琐麻烦,内存也占用高,而零件里面画多实体相对简单点,而且多实体画出的零件,后面在装配体装配的时候可以不用添加约束,可直接定位位置。但是我担心利用零件模块画的多实体  后期出工程图或者改图有影响......请大神们给讲解讲解两个模式的优缺点
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发表于 2021-3-23 11:06:39 | 显示全部楼层
最好不要使用多实体零件
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最佳新人宣传达人

发表于 2021-4-28 09:55:00 | 显示全部楼层
文件改的次数多了非常容易出问题,还是单个画好一些,如果不想再装配体里面画,可以单独建模,再用插入零件命令来进行参数关联
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