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求利用曲面创建零件的思路?

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 楼主| 发表于 2021-1-29 10:34:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
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求利用曲面创建零件的思路,请教各位大侠,有好的的方法创建图中的零件吗?最后实体要分割成7个零件,用“曲面+分割”可行吗?最后零件要上下高度一致,采用“基准面+分割”吗?
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曲面创建零件.SLDPRT

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发表于 2021-1-29 10:34:05 | 显示全部楼层
你的版次太高開不了,隨手做個,笨法提供參考.

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小小豬
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发表于 2021-1-29 15:39:13 | 显示全部楼层
不懂,帮顶
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 楼主| 发表于 2021-1-30 09:10:08 | 显示全部楼层
感谢滴小小精彩的回复。你的思路比我好多了。
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发表于 2021-2-3 22:40:29 | 显示全部楼层

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楼主辛苦了!
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发表于 2021-2-5 11:58:23 | 显示全部楼层
用多实体,哪怕用配置也能更好的实现你的需求,哪个都比你现在的解决方法强
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 楼主| 发表于 2021-2-6 08:02:08 | 显示全部楼层

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请“6楼”的朋友画一个示意图。
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发表于 2021-2-23 10:37:15 | 显示全部楼层
楼主太有才了,膜拜中……
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发表于 2021-2-23 11:09:35 | 显示全部楼层
这个用不上曲面的功能,直接创建一个实体,把各个斜面切出来,一个抽壳,7个工件连一体的就出来了。拆分成7个工件的时候,创建基准面再用分割命令,就可以了。
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 楼主| 发表于 2021-2-24 07:35:56 | 显示全部楼层
感谢“tg000057”!
如果是由7块钢板焊接而成,哪个方法比较好?
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发表于 2021-2-24 15:20:53 | 显示全部楼层
bush9898 发表于 2021-2-24 07:35
感谢“tg000057”!
如果是由7块钢板焊接而成,哪个方法比较好?

方法没有好不好之说,要看你怎么应用,像楼上几位所说的方法都可以做到。这样说吧:主要看你的图纸面对的是什么人群,是给生产部的生产用图,还是只是模拟效果,还是给采购去给生产商进一步处理生产,等等。面对不同的人群,图纸的最终型态肯定是会区别,因为你和他们的沟通都不一样的,而你的图纸就是你的语言。
所以,你自己知道你的图纸面对的是哪一种,图纸的最终型态就会相对调整,而结果不一样了,那过程也就是方法肯定就有得选择了。
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 楼主| 发表于 2021-2-25 07:50:30 | 显示全部楼层
图纸作为工程语言,最重要的是准确,其次是简洁。11楼说的很有道理,图纸的最终型态根据用途是不同的。之所以提出建模问题,是为了拓展建模思路,准确高效的绘制图纸。
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