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求自上而下设计方法与实例

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发表于 2009-4-15 20:16:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
我才学习不久
一般都是自下而上,零件多,装配慢,特别是有问题时改起来好头疼。。
求教自上而下设计。
最好有实例。。
QQ85094255
xinsihao@163.com
谢谢
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发表于 2009-4-15 20:17:53 | 显示全部楼层
有很多介绍
但是都不详细
具体
而且说自上而下会有很多问题
不明白
要是不自上而下的话
用SW好累啊
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发表于 2009-4-15 20:18:06 | 显示全部楼层
不必过分强求自上而下的设计方法,还是那个道理:自己用得顺手的方法就是好方法。如果设计的零部件不多,自上而下的方法到体现不出什么优越性
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发表于 2009-4-15 20:18:29 | 显示全部楼层
现在就是新的设计,零件都比较多
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发表于 2009-4-15 20:19:19 | 显示全部楼层

   经典案例图书
怎么还没人解答哦
我需要三维建模方面的资料
谢谢
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发表于 2009-4-15 20:19:52 | 显示全部楼层
给你传个文件吧。我做的顺序是,零件1,装配,零件3.
从上往下.rar (203.88 KB, 下载次数: 145)
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发表于 2009-4-15 20:21:20 | 显示全部楼层

   经典案例图书
附件那个弹簧的制做入是从上往下的。
当改变两个板之间的距离时,弹簧自动跟着改。
简做.doc (154.5 KB, 下载次数: 64)
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发表于 2009-4-15 20:22:07 | 显示全部楼层
我与楼主的情况相似,感谢楼主的提问。也谢谢5楼金价的经验共享!下了学学。
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发表于 2009-4-15 20:23:12 | 显示全部楼层
5楼的实例简单易懂,说明了自上而下的设计方法及优点。
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发表于 2009-4-15 20:24:11 | 显示全部楼层
看看先
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发表于 2009-4-15 20:26:18 | 显示全部楼层
可以尝试多画几个草图——零件格式,只有草图
然后用这几个草图作为骨架装配起来,再细化零件。
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发表于 2009-4-15 20:27:02 | 显示全部楼层
我又给大家做了个真正的自上而下。自上而下要求对SW比较熟悉,建议新手不要用。
45_31510_8e0ab6b72a50bc4.jpg
SW自上往下.part01.rar (488.28 KB, 下载次数: 44)
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发表于 2009-4-15 20:27:11 | 显示全部楼层
还有一个文件
SW自上往下.part05.rar (409.13 KB, 下载次数: 35)
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发表于 2009-4-15 20:28:06 | 显示全部楼层
很不错
不过还是不很明白
呵呵
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发表于 2009-4-15 20:28:29 | 显示全部楼层
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草图尺寸尽量用关系定义,这样修改起来从动的尺寸会跟着改变。
一般先在装配体中先绘制主要结构图,再定义成块或直接在零件中引用,细化零件,要注意草图关系要简洁明了,特别在零件多时,要少与其他零件产生关系,
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发表于 2009-4-15 20:31:43 | 显示全部楼层

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怎么下不了啊!!
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发表于 2009-4-15 20:31:55 | 显示全部楼层
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引用第14楼yu_bengui于2009-04-30 19:43发表的  :
草图尺寸尽量用关系定义,这样修改起来从动的尺寸会跟着改变。
一般先在装配体中先绘制主要结构图,再定义成块或直接在零件中引用,细化零件,要注意草图关系要简洁明了,特别在零件多时,要少与其他零件产生关系,

讲的十分清楚,但是感觉还得亲自动手搞一搞才能了解的更加详细些
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发表于 2009-4-15 20:32:52 | 显示全部楼层

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发表于 2009-4-15 20:34:34 | 显示全部楼层
学习了
看来俺们过去都是自下而上设计的
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发表于 2009-4-15 20:34:46 | 显示全部楼层
做设计多了,才发现自上而下是个好办法,起码,我调整零件尺寸时,不用再一个一个调。也不用再切来切去的量尺寸,然后定义草图
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