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标题: sw和pro-e谁的曲面功能更强大 [打印本页]

作者: litianbao0    时间: 2007-1-21 04:12
标题: sw和pro-e谁的曲面功能更强大
我一个朋友是用pro-e的,他自己认为技术很高了.看到我在用SW,他说PEO-e比SW曲面和各功能强多了,因为我用这个时间不长,属菜鸟类,不敢和他争,但是心里还是想:应该不会,SW很实用,功能绝对不会比他逊色.我相信这里很多高手,不知道你们觉得是不是这样.PEO-e我学习过一点,还是觉得SW好使.
 谢谢朋友指点
作者: 1092427021    时间: 2007-1-21 04:14
谁知道上面的问题帮个忙啊
作者: xuhongejo    时间: 2007-1-21 04:15
曲面还是PRO强吧!
作者: 冒汗吹袭    时间: 2007-1-21 04:16
我觉PRO/E更强大!
作者: d365402    时间: 2007-1-21 04:16
我用过PRO/E 也用过SW 感觉PRO/E功能要强大一些
不过SW更简单易学
作者: BBW520    时间: 2007-1-21 04:16
曲面应该PRO-E强的。
作者: lufeiya    时间: 2007-1-21 04:17
8楼朋友,的确说得很有道理,不过我觉得就曲面而言的话,如果简单曲面,SW完全能够应对,复杂一点呢,用PROE ug设计比较合适。
作者: leesea    时间: 2007-1-21 04:19
曲面还是PRO强,但自动化机构明显干不过sw!
作者: kevin1993    时间: 2007-1-21 04:20
根据我掌握的水平,我觉得pro/e做曲面好强些
作者: 1449231467    时间: 2007-1-21 04:20
根据每个人学的情况来衡量的,你说自行车和飞机那一个好呢?
我觉得还是自行车好一点,因为我不会开飞机呀!关键是容易学才重要,够用就好
作者: newrecollect    时间: 2007-1-21 04:21

你看这个图能说服你的朋友吗?如果不行还有。


作者: liwp    时间: 2007-1-21 04:21
就说复杂曲面的话  proe确实强于solidworks
但是看你的使用了
如果你的工作不需要曲面功能,要那玩意干啥那?
作者: jongame    时间: 2007-1-21 04:22
我觉得现今三维技术的发展,已不再是比拼谁的功能强大了(因为彼此都差不多),而是比拼谁的插件多,谁的插件覆盖行业面广。
作者: caiy005    时间: 2007-1-21 04:22
曲面还是PRO强
作者: zjg526    时间: 2007-1-21 04:23
看了大家的说法,心里算是有底了,很感谢和佩服大家 [s:15]
作者: rvshamqoiw    时间: 2007-1-21 04:26
偶是菜菜鸟一个~~
作者: kcmjgrtzwi    时间: 2007-1-21 04:27
PRO强多了
作者: nighthawk    时间: 2007-1-21 04:29
proe 强哇
作者: liuzhichong    时间: 2007-1-21 04:30
我用SW 做曲面还没难道过,我用3年了/
作者: tencents    时间: 2007-1-21 04:30
不要把简单化工件复杂化,SW好
作者: zhangliqi    时间: 2007-1-21 04:30
目前特别高级的曲面确是PRO/E强一些
可惜我的PRO/E能力比较幼稚 难以制作一些高级的曲面
目前还是靠SW打拼
作者: xueming    时间: 2007-1-21 04:31
很感谢大家的建议和指点,佩服
作者: 17723919    时间: 2007-1-21 04:32
UG最强大!关键是谁用
作者: 4556828    时间: 2007-1-21 04:32
兄弟们各有千秋
作者: wqmien    时间: 2007-1-21 04:35
游戏玩家对当年MD与SFC,PS. SS. N64谁更强的争论应没忘记吧
作者: chenguai    时间: 2007-1-21 04:36
给你一把倚天剑,你能用得了吗?你自己的功力不到,给你最高级的武器,也是浪费啊。
作者: see100p    时间: 2007-1-21 04:37
PROE强一些吧




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