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标题: 螺纹与倒角 [打印本页]

作者: mjdhyqdini    时间: 2010-4-14 10:30
标题: 螺纹与倒角
有些螺纹顶部是有倒角的,请问是还倒角,还是先画螺纹?
如果是先倒角的话,螺旋线应该画到哪个位置?
螺纹收尾应该怎么处理?
如图,不知道画得对不对

螺1.rar (1.13 MB, 下载次数: 29)
作者: 7080q00pl8    时间: 2010-4-14 10:30
先画螺旋线,然后再倒角
作者: 蟋蟀的帅    时间: 2010-4-14 10:30

先画螺旋线,再倒角,然后再画螺纹?
作者: zhangyu810920    时间: 2010-4-14 10:31
螺纹应该不用倒角吧,如果是螺纹顶端倒角那是要先倒好角了,螺纹收尾是采用锥度形的螺旋线这么样所得
作者: comwx    时间: 2010-4-14 10:33
个人认为:螺纹和倒角先做哪个都一样。如果是通螺纹就不用做收尾,如果一端是盲孔,缩小作为扫描路径的螺旋曲线靠近盲孔端的最后一圈的直径。
作者: tcb1979    时间: 2010-4-14 10:34
建议用异型导向孔先做螺纹,再倒角,那样就不用考虑螺纹收尾问题了
作者: azhens    时间: 2010-4-14 10:35
先倒角和先做螺纹是一样的
作者: 李崇儒    时间: 2010-4-14 10:37
同意!新手在意像不像,老手在意卡不卡。
作者: 25dwt9mwce    时间: 2010-4-14 10:38
先倒角要精確的話先計算好該螺紋的底徑在做倒角會比較好看
螺紋貫穿超過就好了
作者: map    时间: 2010-4-14 10:38
我觉的要做的好看的话,做画螺纹,要出图纸就用修饰螺纹,
作者: postman1980    时间: 2010-4-14 10:40
内螺纹用“异型孔向导”来做,同时可以确定近端和远端倒角的大小。
外螺纹,先画螺纹,再用旋转切除来做倒角。
作者: wqj1227    时间: 2010-4-14 10:40
我一直都是先倒角后画螺纹
作者: □哲哲工作室□?    时间: 2010-4-14 10:40
同意11楼做法
作者: x22e0614s5    时间: 2010-4-14 10:42
呵呵,说的好,新手注意像不像,老手注意卡不卡。
作者: frank1214    时间: 2010-4-14 10:44
你们画他干啥啦,用插入修饰螺纹线不好吗。螺旋扫描的到时出图反而跟螺纹标注不一样了。
作者: yukipink    时间: 2010-4-14 10:44
其实用画那个先都一样!只是画按要求画好就可以了,画螺纹线要余长一点吧,就像加工进刀那样在外向哩切!
作者: wu0123    时间: 2010-4-14 10:45
一般都是用异型孔向导,这个简单好用,为什么还要自己画螺纹呢?
先螺纹后倒角的。
作者: fire_fun    时间: 2010-4-14 10:47
其实很多东西要与实践相结合的,现实中加工这个螺纹孔 一般都先把角倒出来,螺旋线当然用孔底径,至于螺纹收尾 你可以在螺旋线里的变距螺纹把左后的那部分螺距加大就OK了
作者: 叶飞2957    时间: 2010-4-14 10:50
实际加工螺纹的时候应该是先倒角再加工螺纹的吧  按实际步骤来
作者: an1r517dmd    时间: 2010-4-14 10:50
和实际加工的顺序一样
作者: 诗仪    时间: 2010-4-14 10:56
为了方便装配,可以说都应该倒角的,实际加工肯定是先加工出外圆或底孔,然后倒角,再加工螺纹。螺纹收尾貌似现在见得不多,一般都是做退刀槽就可以了




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