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标题:
该曲面正面做呀!
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作者:
liyj007
时间:
2010-4-24 16:35
标题:
该曲面正面做呀!
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2010-4-24 16:35 上传
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尾部
曲面
做不出!各位老大指教!谢谢!
作者:
lsy_berry
时间:
2010-4-24 16:36
楼主贴个图上来让大家看看阿好了
作者:
深圳的天空
时间:
2010-4-24 16:38
看样子是扫描出来的,用那几根
曲线
作控制线
作者:
dzmaster
时间:
2010-4-24 16:38
放样就可以了
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作者:
芳洁9916
时间:
2010-4-24 16:39
楼主应该做完整
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作者:
ahzsl
时间:
2010-4-24 16:43
楼上两位老大能不能做一个教程呀!我尾部的
曲面
做不出!谢谢!
作者:
cnfirefox
时间:
2010-4-24 16:44
如附件的作法
學習中
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作者:
feng5283
时间:
2010-4-24 16:45
作为一个菜鸟我很不好意思的问一下楼主:您那输入
曲线
怎么弄的?如果我画这个图肯定先设好几个基准面,然后画截面形状 再然后在3D
草图
里画样条
曲线
再约束
曲线
想想都头痛 还不知道最后能否弄得出来。如果您有时间的话可以指点一下我,邮箱
liupzhy@163.com
谢谢啊
作者:
nnnnnnnn
时间:
2010-4-24 16:46
谢谢楼上老大!是否还有别的解呢?
作者:
carlyanjun
时间:
2010-4-24 16:47
先用放样 在头部的地方用特征里的圆头功能, 最后用抽壳
作者:
ligh1970
时间:
2010-4-24 16:49
一般輸入曲線可由抄數得來,或由其他軟件轉igs得來.
作者:
juyusidong
时间:
2010-4-24 16:50
好好向各位学习
作者:
suannaia
时间:
2010-4-24 16:51
阿 都是高 手啊
作者:
weiyingsan
时间:
2010-4-24 16:52
11楼高手啊
作者:
carrick
时间:
2010-4-24 16:54
啥叫抄數???
作者:
知足球
时间:
2010-4-24 16:55
您好,
模型
中输入的
曲线
是怎么做的,怎么没有看到基准面呢
能把文件传上来,分享一下吗?
作者:
Indusart
时间:
2010-4-24 16:58
看看我做的满足你要求吗 ? 楼上的扫描成实体没问题,再抽壳,没法完成。总显示大于曲率半径,请您再试试。用放样
曲面
的方法最好快捷
tixudao完成.rar
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作者:
童彤5437
时间:
2010-4-24 16:58
3D
掃描機上把实物逆向工程抄出曲線網格座標系數,簡稱"抄數"
作者:
wht8706
时间:
2010-4-24 16:59
做成
曲面
加厚不可以吗?
作者:
cs212100
时间:
2010-4-24 16:59
11楼您真是高手啊 见多识广!另外17楼这个用扫描大概做不出来吧?其实他这个图的框架画好了很简单了就。在尾部用3D
草图
加一个点,然后
曲面
放样,轮廓选择几个圆还有最后一个点,引导线选择边上的几条线,然后就好了。
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