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标题: SW中想从曲面向外拉伸,怎么做草图? [打印本页]

作者: swpu_lover    时间: 2010-2-20 19:04
标题: SW中想从曲面向外拉伸,怎么做草图?
拉伸或扫描都需要截面草图,在平面上做很容易,但是在曲面上怎么做?工具里有一个投影线,投影完了不能用来做拉伸的轮廓,有没有什么工具可以在曲面上做拉伸或扫描的轮廓线?请高手赐教
作者: 丽姝9754    时间: 2010-2-20 19:04
创建一个基准面应该可以
作者: ^^天︿猫︿つ    时间: 2010-2-20 19:04
直接用拉伸就行了,拉伸选项中选择“从面或基准面”(下图红框区域),这样可以直接拉伸。

作者: moonlight9    时间: 2010-2-20 19:04
确如楼上所说,拉伸可以这样做。用扫描工具应该怎么做呢?比如说我想做个水杯的把手,用扫描,现在我能想到的方法就是先做扫描,然后把多余的再切除,有没有更简单的方法可以做?如图

作者: ycy5257    时间: 2010-2-20 19:06
这来做水杯柄已经是很简单的了,或者你先把两个草图圆形投影到水杯壁上,再扫描,就不用切除了
作者: 色迷迷    时间: 2010-2-20 19:08
5楼注意,扫描轮廓不能是曲面
楼主,水杯一般手柄与杯体是一体的,完全可以在扫描时让手柄的起始结束端有一部分与杯体重合,所以用平面草图来扫描并不影响最终结果。
作者: amy_box    时间: 2010-2-20 19:18
倒是不影响效果,我就是想要看看有没有别的方法可以直接生成我想要的图形,而不用多个步骤
作者: louislaw    时间: 2010-2-20 19:30

或者也可以从拉伸的终点面立一基准面拉伸到所需要的曲面,或到指定曲面指定距离!
也可以 从中间建立一基准面往两边拉个也可!




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