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标题: 【测绘的国外钣金总装图】--我应该怎么着手画?(附实体图片) [打印本页]

作者: fangzhen    时间: 2008-6-30 19:27
标题: 【测绘的国外钣金总装图】--我应该怎么着手画?(附实体图片)
现场拍摄的实体图

下面是国外是国外的效果图

这样的空间模型应该怎么着手去设计,用Soildworks画出来呢?
请高手教教我,我是初学者,只会简单的3d绘图,像这样的空间模型,刚拿到手不知道怎么下手,谢谢了。

作者: paradiseboy    时间: 2008-6-30 19:27
补充。。。。。


作者: sw2319    时间: 2008-6-30 19:29
  现在是一点头绪也没有,请大家说看看,给点意见
作者: 6yt4gux4w2    时间: 2008-6-30 19:31
这个是标准的钣金组合零件. 它是由一块块钣金零件组装的,具体有铆接、螺栓连接等.
你得一块块测绘出每块钣金件,绘制SW钣金件,再组装成SW三维装配图。根据装配时发现测绘中的问题并给予修正。
最后三维装配图装出来后,渲染出图片,就会是这个效果,应该比较简单,只是这个组件比较大,需要测绘工具的测量范围大。
万长高楼平地起,一个件一个件的测绘吧。有时候可以用SW里面的装配特征来生成中间连接件,但这样不如测绘真实,会把原特的有些设计思想弄丢。
目测了一下,有20-30个左右钣金件,一步步做吧,祝你成功。
作者: ieeqq    时间: 2008-6-30 19:32
看样子是一块一块铆起来的,可以一块一块用SW钣金画出来然后装配起来,配做铆钉孔。
作者: CserM    时间: 2008-6-30 19:35
还有这个一点不高科技,别扯什么国外的啦。
作者: 124875772    时间: 2008-6-30 19:36
又想了一个思路:测绘出外形,是个多面体,用SW曲面做出来,然后切割成多个曲面,再由各个曲面生成各个钣金部件,这样可能数据更准确些吧。我没有实际这样做过,拙见!
作者: 45185540    时间: 2008-6-30 19:36
我采用了你的思路,我勾画了一个空间3d草图
如下:

不知道行不行,晚上接着做
大家有更好的建议,请帮帮我

作者: wokao    时间: 2008-6-30 19:37
gl画的不错,向你学习。
作者: mpuing    时间: 2008-6-30 19:39
先画布局草图,把基本外形关系尺寸关联好,原后从上往下设计零件!这个产品不是曲面的,做起来不难,用SW是最好最快最准的方法!
作者: lkhc    时间: 2008-6-30 19:41
我是做了一个曲面的实体,可是做不出钣金实体,更没法添加螺栓链接什么的了,

第一次搞这样复杂的,没有头绪,
下面我吧外形尺寸图传上来(做了好久了没做出来,这个Part现在很乱),希望好心人下载了帮我做看看,麻烦了
模拟航空驾驶室3D.rar (297.95 KB, 下载次数: 88)
作者: mbq168    时间: 2008-6-30 19:42
它是由一块块钣金零件组装的,你就得象一般的机械图一样一个零件一个零件测绘再一个一个的画出来,再组装起来。不过组装时会出现一些问题要反复修改零件最后达到满意为止,出工程图时如果发到国外建议你用第三角画法出图因为很多英制国家用第三角绘图法,如果你只想做效果图,就看看楼上的方法,
作者: binglj    时间: 2008-6-30 19:44
是要重新设计,外形是参照它的,不必1:1测绘的。
我是有大致的框架尺寸,(在这之前做过1:1测绘,可是组装相当麻烦,最后放弃了)
现在的想法是参照楼上的先做曲面,再分割是思想,曲面是勉强做好了,可是做不出一个个钣金组件
作者: cjdjw    时间: 2008-6-30 19:45
建意楼主看一下,先从拼接部位打开,再具体到每部分。我认为应遵循制作的工艺顺序来设计,否则,即使你画出来图纸也无法加工制作的。
作者: SW狂人    时间: 2008-6-30 19:49
不要一次画出整体,最好单独画出每个部分后装配,以后也易生成图纸。
作者: chyl71    时间: 2008-6-30 19:50
拆开,一块一块的画啊,在装配,有问题再修正啊




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