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标题:
我做了半个少时也做不出来的圆锥体
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作者:
qiuzhuohui
时间:
2006-4-28 20:53
标题:
我做了半个少时也做不出来的圆锥体
看看那位老大可以把他做出来,将一根直径为16长34的圆柱切成锥体
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作者:
wilsoneme
时间:
2006-4-28 20:54
有没有人做的出来呢
作者:
kkanps
时间:
2006-4-28 20:58
为什么要切成形状?
作者:
yfong
时间:
2006-4-28 20:58
感觉有些简单了,是不是我的理解有问题
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作者:
zyl_1006
时间:
2006-4-28 20:58
完全按照楼主要求做的,采用切除的方法。很简单嘛。
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作者:
bjlemon
时间:
2006-4-28 20:58
楼的用的是
SOLIDWORKS
几??我在旋转切除时切不了呢
作者:
jiepan1984
时间:
2006-4-28 20:59
4楼做的不对应该是5楼样子,但在第3步有问题“旋转切除”时说是开环的或跟旋转轴相交不让切
作者:
dxjtxwd
时间:
2006-4-28 21:03
你多检查你的图形不就知道的
肯定不是闭合的图形
你看提示就知道的
作者:
ysfnbcsi
时间:
2006-4-28 21:03
我从画了几编非常肯定图形已经闭合了
作者:
lxyddz
时间:
2006-4-28 21:05
现在看明白了,原来是要这样的效果
把选择切除的
草图
搞成这样就可以了
楼上不能切除的可以试试
之所以不能切除,是因为SW不能生成零厚度的实体
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作者:
chq6
时间:
2006-4-28 21:05
楼上的 如果不要这可以吗 , 照加工顺序可以不,而且这样有仲不贯的感觉
作者:
家馨8883
时间:
2006-4-28 21:06
就不知道5楼的怎么解决“零厚度的实体”着问题
作者:
huayw
时间:
2006-4-28 21:07
不知道楼上的按工序加工是什么意思,
话说回来,楼主到底要问什么看来我还是没明白
作者:
comwx
时间:
2006-4-28 21:08
就是实际的把零件加工出来 比如上面的例子:用直径为16长34的圆柱做胚料先切出直径为10的柱台再切圆锥
作者:
fresh
时间:
2006-4-28 21:09
用来旋转切除的那个
草图
画的大一些就可以了,就像12楼的那个
草图
那样。
作者:
swan
时间:
2006-4-28 21:10
对 ,的 我终于话出来了 谢谢各位 我又学到好东西了 谢谢
作者:
xiange007
时间:
2006-4-28 21:13
这个做起来很简单啊,
用旋转切除就好了,
我用的是SW2005做的
作者:
009yuz8d8x
时间:
2006-4-28 21:14
这个做起来很简单啊,
用旋转切除就好了,
我用的是SW2005做的
作者:
wabeimeng
时间:
2006-4-28 21:15
我也作了一个,也是按照数主说的作的,可就是发不上来.在这我想说一下关于"零实体"问题,6楼的朋友说的问题很多人都遇到过,可以按照12楼的朋友那样做,还有一个方法也是最基本的方法:将
草图
与旋转轴线不要重合定义,可以给它设一个很小的数值,如0.001.只要不重合旋转就不会为零实体了.我就是用这种方法.
C:Documents and Settingschenzhigang桌面零件1.jpg
作者:
dbyang78
时间:
2006-4-28 21:15
请问四楼与五楼的图在本质上有什么不同?
作者:
乖呢
时间:
2006-4-28 21:18
我上面那一短竖没画(用了支持面的一横)就不能够切除,已经封闭
草图
。为何?
作者:
dog_3
时间:
2006-4-28 21:18
哈哈
有学拉一招
作者:
xinbowen
时间:
2006-4-28 21:20
草图
不与旋转切除面重合就能轻松切除了.
作者:
yefakui
时间:
2006-4-28 21:22
厉害!学到一招。
当初遇见过这个问题,就用旋转凸台命令,象4楼一样解决。而10楼朋友的画法是正解!还是用旋转切除
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