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标题:
求助!变距和变半径的螺杆画法
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作者:
ludaxia
时间:
2006-12-22 16:32
标题:
求助!变距和变半径的螺杆画法
变距和变半径的螺杆画法
螺杆
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作者:
lgcuplhfxc
时间:
2006-12-22 16:32
用放样切除,这是我画的效果
渐变螺杆.rar
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2014-8-8 03:34 上传
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作者:
adam725
时间:
2006-12-22 16:33
这是我画的效果,看大家有没更多的好方法
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作者:
snowmansxb
时间:
2006-12-22 16:36
给个提示,具体我也没做。你看看。
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作者:
77e65ytd8f
时间:
2006-12-22 16:44
.
如果,螺距和半径只是以线性规律变化,虽然可以像楼上说的用SW2006以上版本的变螺距螺旋线的功能,得到一个变螺距的扫描路径,然后扫描出螺杆。但是,仔细考虑一下后发觉由于变螺距扫描路径的各点螺旋升角是变化的,因此扫描的轮廓面也在随着摆动,引起螺杆轮廓的失真。类似问题已经多次出现过,通过检察也都证实了前面的结论。最简单的例子,对一个用等螺距扫描出的圆形弹簧做
工程图
时可以在剖面上顺利标注出簧丝的直径,而用变螺距扫描出的弹簧却不行,因为严格来说此时簧丝的剖面已不是圆形。
对这类问题的解决方法可参考我以前的帖子SolidWorks机械工程师论坛
作者:
gary1000
时间:
2006-12-22 16:45
螺旋线始终是切面的圆平面的法线,如果径向剖,不管是否变距都是椭圆的。
作者:
caxachen
时间:
2006-12-22 16:55
如果初始的轮廓平面在螺旋线起点与螺旋线垂直,结果的确似楼上所说,但是在实际作图时往往不是这样。像楼主说的螺杆及我们平时的螺纹,其轮廓平面在轴向剖面上,并不与螺旋线垂直。还有像圆形弹簧这样应该似楼上所说类型的零件,几乎所有做弹簧的都将轮廓平面做在弹簧的轴向剖面上,因此螺旋线与此平面是不垂直的。根据SW扫描的定义,在扫描的每一瞬间此轮廓平面与路径的夹角不变。因此对于等径等螺距的路径自然没有问题,原来是圆截面的轮廓保持圆形,对于非等径等螺距的路径就会有问题。请楼上再仔细想一下,是否这个理。而且做过不少测试,证实我们的结论是对的,楼上也可以去试一下。
作者:
太初誓言
时间:
2006-12-22 16:56
回复楼上:标准教程都是以螺旋线末端的法面作图的,这样图形就不存在变形。当然看你用在何处,有些什么要求了。
作者:
ifnotnow
时间:
2006-12-22 16:56
不知道楼上是否熟悉螺杆和螺纹标准,螺纹标准规定的是螺纹轴截面的牙形(而不是法向牙形),而楼主要求的螺杆在工程上也几乎毫无例外的是以轴向牙形来加工的。圆形弹簧虽然实际上是法向截面为圆形,但制图标准是在轴向剖面上标注丝径的,因此从目前看到的一般弹簧也无一不是以轴向截面作为轮廓平面。
事实上教程的一些例子是以螺旋线起时端的法面作为轮廓
草图
平面的,但是也有很多例子并不以此法面作为轮廓
草图
平面。教程上强调的是路径的起始端必须在轮廓平面上,也正因为轮廓平面经常不与路径垂直,因此SW在扫描特征中设置了“方向/扭转类型”和“路径对齐类型”的许多选项,来适应各种不同的需要。
作者:
salary123456
时间:
2019-9-3 19:57
好东西,努力学习学习!
作者:
salary123456
时间:
2019-9-3 20:03
SolidWorks机械工程师网,顶一下。
作者:
allen883211
时间:
2019-9-3 21:47
SW机械工程师网,找到组织了!
作者:
mark91189
时间:
2023-12-30 11:02
活到老学到老!
作者:
mark91189
时间:
2023-12-30 11:03
楼主辛苦了!
作者:
树上有只喵
时间:
2024-4-11 18:16
好东西,努力学习学习!
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