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标题: 多实体用在哪些地方?好像没有什么用? [打印本页]

作者: asdf84    时间: 2010-9-20 13:58
标题: 多实体用在哪些地方?好像没有什么用?
多实体用在哪些地方?好像没有什么用?
作者: xggdwj12    时间: 2010-9-20 13:59
用处太大了,我现在几乎所有的固定不动的部分,如壳体、支架、机座等都尽可能的用多实体功能一次性画在单个零件中,修改方便,装配结构大大简化,效率第一
作者: boolay    时间: 2010-9-20 14:00
SW的焊件就是多实体,如果没有多实体功能,用装配体来做,就知道效率的差别了。
作者: zhongbo    时间: 2010-9-20 14:01
只是你用不到而已,不代表别人不用
作者: zhengjiefan    时间: 2010-9-20 14:02
一般焊在一起的零件,我是用多实体来做成一个零件的,万一需要分开,只要存一下就可以了。
另外,比如镜像,若是没有连成一个整体,也就是分开的话,你不用多实体,是没有办法镜像的。
作者: phidea    时间: 2010-9-20 14:03
开眼界,但分开保存的零件修改后,而原多实体零件却不变,是何原因?
作者: kaitai97-sw2008    时间: 2010-9-20 14:06
多实体中的基体零件如何与派生的零件关联?
多实体中的基体零件如何与派生的零件关联?
作者: fly99    时间: 2010-9-20 14:15
即然是派生,就说明关联是单向的,只能通过修改基体零件来改变派生的零件,不能通过修改派生零件来改变基本零件
派生的目的就是保护基体零件的安全,因为基体零件往往为标准通用的零件,会被许多零件及装配体引用,不允许随便修改
作者: silu    时间: 2010-9-20 14:15
在SW2010中新增加了多实体的分别单独出图的功能,完全不必用传统的每个实体另存出图的办法,更加方便高效
作者: zwqiang0351    时间: 2010-9-20 14:16
天外有天,山外有山,天外有天,山外有山,天外有天,山外有山,
作者: wmyrf    时间: 2010-9-20 14:18
我整机都用多实体画然后拆件




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