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标题: 汽车曲面建模该怎么做呢? [打印本页]

作者: qitai168    时间: 2010-2-21 11:11
标题: 汽车曲面建模该怎么做呢?
版主及各位达人大哥您好:
小弟一直很想要建构出汽车外型,之前有朋友说过可以利用"三视图"来建构,但是试了好久还是想不出该怎么着手,很灰心耶,是否可以请各位指导小弟呢?..感激万分,Thank's
[PS.附上档案2010版]




Audi_R8_練習建模.SLDPRT (312.5 KB, 下载次数: 75)

作者: fengyuaoxia    时间: 2010-2-23 03:09
这也太难了吧有没有简单点的...............
作者: gxqingyun    时间: 2010-2-24 23:36
会~但太累~
不知楼主会用照片绘滑鼠吗?
会的话就差不多了。小小猪板大苦了您了。
作者: meteor3399    时间: 2010-2-26 18:18
非常感谢大佬您的回应,小弟收到您给予的讯息,刚刚也到所贴的网址看看,不过没办法看到东西,所以只好麻烦您给予小弟范例作品来学习了,让您花费宝贵时间来指导真的万分感激,再次谢谢您!~ ^^
作者: fengzi8899    时间: 2010-3-1 17:46
第一次用SW做这类曲面,请参考啰,也许做的还不够好,但意思到了,画你这图发现SW曲面中我还有不够的指令,所以做法只能参考,过二天学完后再给你一份。因为太大所以抑制了请注意


Audi_R8_練習建模 (1).SLDPRT (293 KB, 下载次数: 98)

作者: yuanmu2819    时间: 2010-3-3 13:46
大佬真的超感谢您对于小弟的问题给予这么快速积极的回应与解答,小弟会赶紧来看看参考学习,更期待大佬过几天之后给予更完整的作法,再次向您说声麻烦您!~谢谢您!~ Thank you very much!!
作者: ltw1008    时间: 2010-3-4 14:23
我照着大佬的档案大概做的

真的跟滑鼠的一样。

先在正面轮廓画草图曲面伸长





上面画草图轮廓曲面伸长





再做修剪









一直重复这些动作来修整,我是这样做拉~~~比较笨的方法!!

详细有请厉害点的大佬来说明!!
作者: z.m.tan    时间: 2010-3-10 17:56
我画过的时后是一块块拼起来的,完全用曲面功能最后才加厚
作者: littinbin    时间: 2010-3-13 16:18
之前盖的



网路上有教学影片
搜寻即可~
题外话~业界汽车都是用alias建模居多
用SW速度太慢了..........
作者: dfjszp    时间: 2010-3-17 12:12
我现在画车都不参考2d图随手画没尺寸比例感觉好就行,这样画图才有快感.




作者: lixu01    时间: 2010-3-17 20:59
汽车这种曲面好像都是用逆向工程扫出,好像很难用正向工程去画出来阿
作者: crcxyc    时间: 2010-3-18 15:44
我有280几MB的清楚版教学...不知如何上传....
作者: yataijdc    时间: 2010-3-22 19:24
其实逆向还是使用正向的方式建模
只不过正规正向是靠草图曲线定义path
逆向是将curve投射在云点上找出实体模型的path
作者: fdgfdgdgd    时间: 2010-3-25 15:56
小第不才 最近自学 曲面 试画车子
还未完成 希望各位大佬多多指点
作者: zyxiang    时间: 2010-3-30 20:03
不错哦,
形状有出来了,
接下来要考虑到曲面接合的问题才会学到画车的精髓
作者: pizishenshi    时间: 2010-4-2 13:00
喔喔谢谢大哥指点

试问所有的曲面在接合处 都不能有接缝吗?
  就算是原本就不连续的曲面?

感谢指导~
作者: zbiqian    时间: 2010-4-6 20:11
之前好像在版上有看过一样的附件
怕有人没看到
再提供一次啰!
SolidWorks汽車殼體建模初探.part2.rar (476.68 KB, 下载次数: 10)
SolidWorks汽車殼體建模初探.part1.rar (510 KB, 下载次数: 10)

作者: sdafdh    时间: 2010-4-15 20:08
可以用一些小方法 像我就是找三视图 插入草图图片 照描 虽然说这样做 但也相当费工费时
作者: backyalu    时间: 2010-4-16 15:45
传言汽车曲面建模是最为复杂的啦 不知熟真熟假。。
作者: riauje    时间: 2010-4-18 12:08
这也太难了吧有没有简单点的...............
作者: snowsun    时间: 2010-4-23 09:13
会~但太累~
不知楼主会用照片绘滑鼠吗?
会的话就差不多了。小小猪板大苦了您了。
作者: cattle    时间: 2010-4-26 05:06
非常感谢大佬您的回应,小弟收到您给予的讯息,刚刚也到所贴的网址看看,不过没办法看到东西,所以只好麻烦您给予小弟范例作品来学习了,让您花费宝贵时间来指导真的万分感激,再次谢谢您!~ ^^
作者: lulianjun    时间: 2010-4-30 08:59
大佬真的超感谢您对于小弟的问题给予这么快速积极的回应与解答,小弟会赶紧来看看参考学习,更期待大佬过几天之后给予更完整的作法,再次向您说声麻烦您!~谢谢您!~ Thank you very much!!
作者: ICEMAN526    时间: 2010-5-4 03:29
我画过的时后是一块块拼起来的,完全用曲面功能最后才加厚
作者: huangahai    时间: 2010-5-11 12:24
最近刚好在思考如何画汽车曲面
看了以上专家,小弟好像有一点头绪了
作者: wwg8488369    时间: 2010-5-12 10:53
我正在为<车壳建构表面>伤透脑袋 ! 正在炼化宝物, 使用 3D 曲线,曲面建构.
刚开始 三视图的拼凑精度 最重要, 正在做 3D 曲线 建构.
有个问题: 插入的图片会跑掉 ! 不知道有没有人碰到这个困扰, 每次还要再插入图面, 因此目前这样先记下插图的特徵属性资料, 碰到时再将资料置入.
作者: wildhorse007    时间: 2010-5-13 22:55
从头画好厉害喔!!
我之前画机车表面的时候是用CATIA的逆向点云资料去铺建曲面的
都不知道要从没有开始画该怎么画出来......
不过这种A级曲面真的很麻烦耶~
虽不难但一直重复...
不知道SW会不会有不同方式?
作者: hujing8637    时间: 2010-5-14 11:09
版大两个档案怎么一样??????????
作者: suhangsjjx    时间: 2010-5-23 23:54
好难喔!我都看不清楚~简单的曲面建立~~但是后面要怎样结合ㄋ?

有哪位大哥可以说清楚一点ㄉ步骤
作者: xuejmplu    时间: 2010-5-27 03:02
请车子是曲面构成
要怎么拆开~~
例如 前后保桿要拆开
作者: wenquan888888    时间: 2010-5-28 07:49
谢谢版主的无私
感谢感恩~目前画到这样
作者: luhaihua    时间: 2010-5-30 15:06
曲面怎么画怎么不行!
就是波浪+凹凸
在学中
作者: gordonwu    时间: 2010-5-31 03:37
版主太有才了!
作者: antionly    时间: 2010-6-1 07:18
第一次画汽车,画了一个多礼拜。
眼睛快脱窗了,车灯还外洩.....!!!
各位大佬的曲面控制的好平顺喔,我的都扭来扭去,是有甚么窍门吗?




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