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标题: 镜射曲面后怎么把两个曲面修平整呢? [打印本页]

作者: mx19810827    时间: 2010-1-22 18:05
标题: 镜射曲面后怎么把两个曲面修平整呢?
这是我用曲面作的壶体,作一半再镜射过去,但是在两个曲面的接合处,都会有像图片一样的凹凸不平,请问
有那些方法可以把他修的平滑呢?谢谢大家
作者: taozhw    时间: 2010-1-30 02:15
把那个地方修减掉重新补面
作者: glaciery    时间: 2010-2-2 19:18
我都是做个弧置于中间的基准面
伸长除料或旋转曲面后除料
之后缝合指定相切
但这样做到G几的标准...我也不知了
只知曲率"看起来是平滑的"
作者: laohuyu    时间: 2010-2-8 18:41
不好意思...我看不太懂你说的意思ㄟ..请问有图可以看吗?谢谢
作者: hanwuying    时间: 2010-2-8 22:29
我原本的档案删了ㄟ,我传另一个档案我原本的档案删了ㄟ,我传另一个档案给你看看好吗,是我试作的车壳,像车顶的地方也是有凹凸不平,要怎样修整呢?给你看看好吗,是我试作的车壳,像车顶的地方也是有凹凸不平,要怎样修整 test-car.part1.rar (300 KB, 下载次数: 15)

test-car.part2.rar (250.2 KB, 下载次数: 13)

呢?~~怎样才能改成免费下载阿="=
作者: WZDEEPBLUE    时间: 2010-2-12 12:27
这似乎是在练习指令而已看不出问题在哪
你说它像什么连个图片都没有难以下手
作者: zhangcong0121    时间: 2010-2-16 06:53
就只是想把镜射后中间的那条线修成圆滑的,不知道为什么,就算我用建构线来作弧的相切,只要一镜射后,中间一定会有一条线,想不出方法修掉
作者: yht4528    时间: 2010-2-20 02:03
图中我将曲线予以拟化 镜射后 两侧已经平顺许多
其它部分 真的看不懂 你在画什么请自建................



test-car111.SLDPRT (165.5 KB, 下载次数: 157)

作者: yz4568555    时间: 2010-3-2 04:22
感谢~~我来看看
作者: btgg2083    时间: 2010-3-12 22:51
一个点就是一个曲率的变化点,点多了自然就会比较不平顺,
曲率连续在建曲面时会用到,C2吧不敢那么确定的回应你,
但曲率顺了后曲面的确会比较顺。
你的线是用三D扫出来的,所以怪,有时会需要改一下才会顺。
如果那是跑风洞的结果,那就另当别论啰,能不动就不动。
以上请参考,在大佬的工作中,您才是专家。
作者: fymingcom    时间: 2010-3-23 11:03
把那个地方修减掉重新补面
作者: kadneyhj    时间: 2010-3-25 11:23
我都是做个弧置于中间的基准面
伸长除料或旋转曲面后除料
之后缝合指定相切
但这样做到G几的标准...我也不知了
只知曲率"看起来是平滑的"
作者: fypinfo    时间: 2010-3-25 19:52
不好意思...我看不太懂你说的意思ㄟ..请问有图可以看吗?谢谢
作者: liuhuidong    时间: 2010-4-2 01:17
这似乎是在练习指令而已看不出问题在哪
你说它像什么连个图片都没有难以下手
作者: LIUGUOMK    时间: 2010-4-4 18:09
就只是想把镜射后中间的那条线修成圆滑的,不知道为什么,就算我用建构线来作弧的相切,只要一镜射后,中间一定会有一条线,想不出方法修掉
作者: sleepyer1984    时间: 2010-4-27 01:57
感谢~~我来看看
作者: pliming41    时间: 2010-4-30 03:15



先将曲率改顺后再来讨论曲面的顺畅



点越多曲率就越难看



上个色吧~~好玩啰



大佬的档案还你了,我建面的时候用了点小小的技巧请参考

test-car.SLDPRT (185.5 KB, 下载次数: 191)


我也是新手,请参考并指教




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