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标题:
镜射曲面后怎么把两个曲面修平整呢?
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作者:
mx19810827
时间:
2010-1-22 18:05
标题:
镜射曲面后怎么把两个曲面修平整呢?
这是我用曲面作的壶体,作一半再镜射过去,但是在两个曲面的接合处,都会有像图片一样的凹凸不平,请问
有那些方法可以把他修的平滑呢?谢谢大家
作者:
taozhw
时间:
2010-1-30 02:15
把那个地方修减掉重新补面
作者:
glaciery
时间:
2010-2-2 19:18
我都是做个弧置于中间的基准面
伸长除料或旋转曲面后除料
之后缝合指定相切
但这样做到G几的标准...我也不知了
只知曲率"看起来是平滑的"
作者:
laohuyu
时间:
2010-2-8 18:41
不好意思...我看不太懂你说的意思ㄟ..请问有图可以看吗?谢谢
作者:
hanwuying
时间:
2010-2-8 22:29
我原本的档案删了ㄟ,我传另一个档案我原本的档案删了ㄟ,我传另一个档案给你看看好吗,是我试作的车壳,像车顶的地方也是有凹凸不平,要怎样修整呢?给你看看好吗,是我试作的车壳,像车顶的地方也是有凹凸不平,要怎样修整
test-car.part1.rar
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2010-1-22 18:05 上传
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test-car.part2.rar
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test-car.part2.rar
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呢?~~怎样才能改成免费下载阿="=
作者:
WZDEEPBLUE
时间:
2010-2-12 12:27
这似乎是在练习指令而已看不出问题在哪
你说它像什么连个图片都没有难以下手
作者:
zhangcong0121
时间:
2010-2-16 06:53
就只是想把镜射后中间的那条线修成圆滑的,不知道为什么,就算我用建构线来作弧的相切,只要一镜射后,中间一定会有一条线,想不出方法修掉
作者:
yht4528
时间:
2010-2-20 02:03
图中我将曲线予以拟化 镜射后 两侧已经平顺许多
其它部分 真的看不懂 你在画什么请自建................
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test-car111.SLDPRT
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2021-10-13 12:55 上传
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作者:
yz4568555
时间:
2010-3-2 04:22
感谢~~我来看看
作者:
btgg2083
时间:
2010-3-12 22:51
一个点就是一个曲率的变化点,点多了自然就会比较不平顺,
曲率连续在建曲面时会用到,C2吧不敢那么确定的回应你,
但曲率顺了后曲面的确会比较顺。
你的线是用三D扫出来的,所以怪,有时会需要改一下才会顺。
如果那是跑风洞的结果,那就另当别论啰,能不动就不动。
以上请参考,在大佬的工作中,您才是专家。
作者:
fymingcom
时间:
2010-3-23 11:03
把那个地方修减掉重新补面
作者:
kadneyhj
时间:
2010-3-25 11:23
我都是做个弧置于中间的基准面
伸长除料或旋转曲面后除料
之后缝合指定相切
但这样做到G几的标准...我也不知了
只知曲率"看起来是平滑的"
作者:
fypinfo
时间:
2010-3-25 19:52
不好意思...我看不太懂你说的意思ㄟ..请问有图可以看吗?谢谢
作者:
liuhuidong
时间:
2010-4-2 01:17
这似乎是在练习指令而已看不出问题在哪
你说它像什么连个图片都没有难以下手
作者:
LIUGUOMK
时间:
2010-4-4 18:09
就只是想把镜射后中间的那条线修成圆滑的,不知道为什么,就算我用建构线来作弧的相切,只要一镜射后,中间一定会有一条线,想不出方法修掉
作者:
sleepyer1984
时间:
2010-4-27 01:57
感谢~~我来看看
作者:
pliming41
时间:
2010-4-30 03:15
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先将曲率改顺后再来讨论曲面的顺畅
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点越多曲率就越难看
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上个色吧~~好玩啰
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大佬的档案还你了,我建面的时候用了点小小的技巧请参考
test-car.SLDPRT
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2010-1-22 18:05 上传
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test-car.SLDPRT
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我也是新手,请参考并指教
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