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标题: 大家说画这个变形弹簧还有什么好方法? [打印本页]

作者: lychee312    时间: 2013-11-15 11:46
标题: 大家说画这个变形弹簧还有什么好方法?
如图,我是用曲面放样,但修改起来麻烦,求更好的方法

作者: liuxz    时间: 2013-11-15 11:47
這彈簧上下端的橢圓不是等徑的,個人認為LZ的畫法很簡潔了,修改參數也方便。
真要再少的話,頂多用3D草圖取代另做基準面而已。
如果上下是等徑的橢圓,那就用曲線方程吧…

作者: dmcom    时间: 2013-11-15 11:48
用SolidWorks 做异性弹簧还是比较简单的,像LZ 这款弹簧,我的方法是先放出主曲面,这部分可以说是最麻烦的一步了,然后就是做普通的螺旋线为引导线,端面为一条线,进行曲面扫描,与第一部分的主曲线求相交曲线,这个弹簧的路径就出来了,再扫面就好,改动起来还是比较简单的。相对UG来说。
作者: yxqqie    时间: 2013-11-15 11:48
多谢以上二位
作者: wwjb7    时间: 2013-11-15 11:49
醜男說得沒錯,沒端點輪廓在放樣設變時時對應點可能會亂跑。
隨手做下,以掃面代替放羊,並附上2008的檔案。


11.rar (71.99 KB, 下载次数: 159, 售价: 50 金币)
作者: lyj9198    时间: 2013-11-15 11:50
突然發現…還是可以用公式曲線~~
只是…公式推得好難看…

作者: hgdzf    时间: 2013-11-15 11:52
向  悶神老大學習~~

作者: 亦夕醉知己    时间: 2013-11-15 11:59
丹弟好樣的~~能否放上公式曲線?讓大夥可以學習學習~~
作者: janet_ma    时间: 2013-11-15 11:59
豬大,先聲明俺是來亂的…大家把焦點放在工程师說的重點上才是正格的~~~
搞了幾個小時…發現先天能力不足…曲線方程還是無法完善…
下圖中,前視與右視就能看出是不對稱的…(好遜…)
以大侠的輩份…只能 call out 阿木或是梧桐版主來支援了…

拙劣方程如下…自己看了都不好意思…

作者: waterandmoon    时间: 2013-11-15 11:59
都是高人啊。大侠的办法很高啊,还用用曲线
作者: michelwang1974    时间: 2013-11-15 12:00
UG参数化做这个很简单。
做一个上下长短轴垂直的椭圆线条,用“过曲线组”命令直接生成实体;做螺旋线;用“投影”命令把螺旋线投影到实体上;再“管道”命令生成弹簧。


作者: wangjufu    时间: 2013-11-15 12:00
学习一下,长见识了
作者: hongxu    时间: 2013-11-15 12:01
其实UG做弹簧也是很简单的,由于UG的弹簧线,半径,间距,本身就具备可变设置,也可沿曲线进行螺旋!因此各种弹簧都是很简单的!





作者: jiepan1984    时间: 2013-11-15 12:01
其实UG做弹簧也是很简单的,由于UG的弹簧线,半径,间距,本身就具备可变设置,也可沿曲线进行螺旋!因此各种弹簧都是很简单的!我用新版UG完善一下!让不了解UG的人,别产生了误解!





作者: wangwei    时间: 2013-11-15 12:05

作者: hgngolf    时间: 2013-11-15 12:06
用SW公式曲线支持一下:

作者: mexxjet    时间: 2013-11-15 12:06
补上方程曲线:(以下图为例,三点确定一个圆)

X(t)=(116.02-sqr(96.49^2-(6.9*t/pi-59.43)^2))*cos(t)
Y(t)=6.9*t/pi  
Z(t)=(116.02-sqr(96.49^2-(6.9*t/pi-78.57)^2))*sin(t)
t1=0
t2=20*pi
作者: h2sliu    时间: 2013-11-15 12:07
打个酱油...

作者: liwp    时间: 2013-11-15 12:08
大开眼界啊
作者: migf2002    时间: 2013-11-15 12:13
高手高手,下来学习学习
作者: ptr1900    时间: 2013-11-15 12:14
学习学习




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