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标题: 用SolidWorks将实体转换成钣金 [打印本页]

作者: jackly    时间: 2009-3-22 00:22
标题: 用SolidWorks将实体转换成钣金
相信使用过SolidWorks机械工程师论坛里的钣金工具来设计钣金零件的朋友们都比较了解,SolidWorks的钣金工具的功能已经是十分强大的了,从生成厚度一致的钣金基体、折弯、法兰结构以及为计算板料而做的展开和折叠等等,都为设计带来很大的方便。并且在SolidWorks2008里我们就可以对于一些厚度一致的非钣金实体,通过“插入折弯”命令来把它转成钣金零件。例如:图1为一个抽壳而成的实体,厚度为2mm。
图1
使用“插入折弯 ”命令,如图2所示:
图2
根据左边的编辑器的设定,设置折弯的参数,选定固定面、切口边线和释放槽,就可以得到如图3的钣金零件。
图3-1生成钣金零件 图3-2展开视图
图3
对于本身厚度就是一致的实体我们可以通过这个方法来进行从实体到钣金的转化,现在请看看一下这个钣金零件,如图4所示:
图4
这个零件的结构并不复杂,我们可以通过使用一连串的“折弯 ”
也可以完成,但如图5所示,我们需要绘制10条折弯线来实现,显然不是很方便。
图5 10条折弯线
这时候,设计者们就会提出:我先以实体的形式把钣金的最终形状大概画出来,然后把它转换成钣金,这样就方便得多了。
SolidWorks2009就能够实现这样一个设计思路了。这个工具叫做“转换到钣金”,它可以让使用者能够快速地把厚度不一致的实体转换成为钣金零件。如图6所示,就是跟前面提到的钣金零件轮廓形状一致的实体零件,显然它的厚度是不一致的。
图6
点击“转换到钣金
,如图7所示:
图7
根据左边编辑器的设定,我们需要给它指定:一个固定的面,输入钣金参数;按折弯的顺序来选择折弯的边线,每个折弯处可以指定不同的折弯半径;它还会自动识别出需要“切口”的边线(要是没有切口,该钣金件是不能展开的)。最后,只需要温柔地点击一下确定,就能够生成图4中所示的钣金零件了。
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作者: weixiou588    时间: 2009-3-22 00:24
谢谢分享!
请问“插入折弯”和“转换到板金”的命令从那里找出来?
作者: sc2008    时间: 2009-3-22 00:27
今天第一天学2006,先玩玩看。呵呵
作者: nihello    时间: 2009-3-22 00:29

转换到钣金是09的新功能
如果你是09版,插入折弯和转换到钣金都可以在 工具-自定义-命令-钣金中找到
作者: zouweichu    时间: 2009-3-22 00:30
顶一个,好东西!!!!
作者: Seeix    时间: 2009-3-22 00:31
顶一个,好东西!!!!
作者: hhlgzh    时间: 2009-3-22 00:31
学习了,好东西,谢谢楼主!
作者: lixingen9    时间: 2009-3-22 00:34
好东西,谢谢楼主
作者: 这只是一个企鹅    时间: 2009-3-22 00:34
支持你一下,謝謝了,多多放好東東啊
作者: sunyounglau    时间: 2009-3-22 00:35
谢谢楼主分享!
作者: lywml    时间: 2009-3-22 00:36
谢谢喽,学学
作者: 559u4pr0m9    时间: 2009-3-22 00:42
我怎么看不到图片
作者: 我爱上3G    时间: 2009-3-22 00:45
收藏了,学习了
作者: shaolei    时间: 2009-3-22 00:46
頂一個,謝謝!!!!
作者: charming2001    时间: 2009-3-22 00:47
谢谢,还没有用倒2009,先了解
作者: axiao0066    时间: 2009-3-22 00:47
顶一个,好东西!!!!




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