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标题: sw建模+pw渲染(2-3分加分题) [打印本页]

作者: 茅芳春    时间: 2006-4-22 20:39
标题: sw建模+pw渲染(2-3分加分题)
前几天别的论坛里一位朋友发了几张图片,很是精彩,一直对曲面具有畏惧心理的我,就找了一个最简单的进行练习,大家来看一看我做的结果,如果觉得有锻炼意义,不妨一起做一做,学习渲染的我,也对渲染进行了练习,可惜水平不到,期待各位大大的指导呀。
先来看看原图片:

作者: tomygui    时间: 2006-4-22 20:40
对图片进行处理,以适合于建模参考:


作者: 09mal6k0eq    时间: 2006-4-22 20:41
我在sw里的建模结果:
这是最后的结果:



这是前期建模的基本结果:



作者: ycy57084832    时间: 2006-4-22 20:42
接着发:


作者: hsinchuone    时间: 2006-4-22 20:44
所谓的斑马条纹(具体意义不懂),大大们来教教我呀。


作者: yingfxh    时间: 2006-4-22 20:46
下面来看渲染,刚开始时候选项没有调,忘记了,只是为了做那个手电筒的灯光效果,感觉不好,大家看看该如何改吧。

作者: guohanzb    时间: 2006-4-22 20:47
不错,有该文件上传吗?
作者: 风雨同粥    时间: 2006-4-22 20:48
手电筒灯光效果:

作者: ?抱抱猫猫♀    时间: 2006-4-22 20:49
手电筒灯光效果:

作者: 123456sxf    时间: 2006-4-22 20:50
这两个是调了选项之后的,效果好点。


作者: zwp707    时间: 2006-4-22 20:51
调整好参数,再渲染一下,才发现有些细节还是没设好,哎,要想渲染的好,真难。

作者: yklykl    时间: 2006-4-22 20:51
乱作一下,纯属支持

作者: scud527    时间: 2006-4-22 20:54
转一下

作者: wuyegulang    时间: 2006-4-22 20:55
大王兄没有用到什么曲面指令,只是用了懒人爱用的方法:“纯实体建模”。

作者: sesha    时间: 2006-4-22 20:56
大侠做得太好了,渲染得更好,能不能知道一下渲染的技巧,小笨很想学习。
作者: soonew    时间: 2006-4-22 20:56
大侠好,我是小笨,看到您做得,真是太好了,渲染得更是一流,特别是灯光的效果。
我很想学习,大侠能不能给我发一个渲染后的part,希望得到您的指导。
小笨的信箱:sqchtolzy@163.com.
谢谢大侠了。
作者: caozhp    时间: 2006-4-22 20:56
展示一下“如影随形”

作者: jorlin    时间: 2006-4-22 20:56
唉!沒有分,悲哀中~~
作者: hb1000    时间: 2006-4-22 20:57
猛男
作者: cobye    时间: 2006-4-22 20:57
頂一下小笨豬的帖
作者: pzjchezojz    时间: 2006-4-22 20:58
顶一下大侠~
作者: annan9819    时间: 2006-4-22 20:59
有空要向小笨学学渲染
作者: xcliu    时间: 2006-4-22 21:04
顶顶
作者: 贾同学    时间: 2006-4-22 21:05
把SW当成3DMAX用了,这不好吧?
作者: zyx911    时间: 2006-4-22 21:06
得好好向大侠学习渲染技巧,也得学习小猪的精神
作者: aguolaode    时间: 2019-7-23 11:11
好东西,努力学习学习!
作者: 22669988    时间: 2019-7-23 12:59
很不错,找到组织了!
作者: we7838    时间: 2019-10-21 17:08
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 清新快东    时间: 2019-10-24 20:19
楼主太有才了,膜拜中……
作者: whshenli    时间: 2020-2-23 13:05
谢谢分享!




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