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标题: __边界面__选线时如何裁剪所选曲线? [打印本页]

作者: 宜兴好哥哥    时间: 2009-9-26 22:22
标题: __边界面__选线时如何裁剪所选曲线?
刚刚转学SW,SW强大的功能让人刮目相看,但还有以下问题请教:
1.关于边界面
选择曲线曲面的边时,所选线条太长,想和proe一样进行裁剪,如何操作?
如果没有此功能,是不是要先裁剪好,再用?谢谢各位!
[此问题已解决]再次查了一下帮助文档,已基本解决。
选了相关的两方向的线之后,对话框下面会出现两个裁剪的选项,选择需要的就可以完成。
2.关于导圆角
导圆角中有没有过线导圆角?
如果没有,有什么替代办法?
3.关于阵列
阵列中有没有参照阵列?
如果没有,有什么替代办法?
以上功能我用得比较多,希望在sw中有对应的方法,谢谢!
作者: phoenix20030696    时间: 2009-9-26 22:24
刚学,那就多摸摸,有个三、五成熟悉了再提问好一点。
如果要作软件功能对比,那就更需要对两种软件都相当熟悉。指望别人是得不出正确结果的
作者: dasaogong    时间: 2009-9-26 22:33
谢谢你的建议!
因工作太忙,抽不出多的时间仔细查资料,只针对我想要的功能,希望能尽快找到解决办法,好早一点将此软件在工作中应用。
也查过一些资料,暂时没找到答案才来提问的,希望你能理解。
作者: zwf2008    时间: 2009-9-26 22:35
哈哈哈哈……即然您工作忙到“抽不出时间”查资料,那又何必舍近求远,放着熟悉的破衣不用,临时抱佛脚学什么SW呢?难道遇到了什么破衣解决不了的问题?那您又怎么知道SW一定能旗开得胜?您为何不去试试油鸡?卡鸭?
朋友,踢馆就踢馆,有比较才能有交流,才能提高。完全没必要遮遮掩掩,弄得自己羞羞答答。
作者: kylinchoi    时间: 2009-9-26 22:39
没心情搞什么踢馆之类的事。
主要因为proe是单实体的设计模式,我对多实体设计模式比较欣赏,认为此功能可以大大提高效率,所以才转学SW.
其实ug也有多实体功能,但他的草绘一直不能适应,及其他的一些不足,所以放弃了ug,想了解离proe最近的SW.
请你不要误会。
而且现在自己的电脑也不在身边,加班也多,没条件仔细去学,公司里更不方便。其他同事都不会SW.
这都是在网吧回复的。
作者: ☆_子_真_☆    时间: 2009-9-26 22:39
据说破衣的功能还是强过SW。没办法,毕竟SW还不能完全整合卡提鸭,还需要给卡提鸭留出一定的空间
作者: 茗雪4842    时间: 2009-9-26 22:40
lz,你求助的方式不好,最好是帖图片,上part具体说明你的要求。才好让别人有的放矢。你想和pro/e一样裁剪应该是不行,sw的边界曲面也很强,但是建模方式不会和pro/e雷同。
此外,pro/e虽然不支持多实体零件,但是可以使用装配模块呀,而且,在单零件里是支持多曲面实体的,而pro/e的实体转曲面是极其方便的,比sw要方便。
作者: wqswqs    时间: 2009-9-26 22:40
谢谢提醒,因在网吧上网,不方便贴图。
SW的边界功能确实很强大,有些方面已超过proe。
我需要尽可能在一个prt文件中完成多个装配拆件的设计,在proe的单零件中确实支持多封闭曲面组,我现在用的就是这种方法。
曲面组有很多的实体命令无法使用。比如proe中的 替代 只能用于实体。实体建模的效率高于曲面
proe中的实体和曲面互转确实也用得很多。




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