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标题: 关于自顶向下的一些个人的心得 [打印本页]

作者: jdb61717573    时间: 2019-11-1 16:41
标题: 关于自顶向下的一些个人的心得
群里看了好多自顶向下的说法,感觉都被说复杂了,或者需要有深厚的功底才能操作。我结合自身做大型项目的体会,发表点自己的自顶向下的过程
1:自己的大型的装配体,我都是先大概的画一个三维零件并保存;
2:然后再新建一个装配体(里面内容空的也行),也保存;
3:插入刚才步骤1画的零件,接下来,在装配体环境里面,进行 插入-零部件-新零件,反复用同样的方法一个个去描出来别的你需要的零件大概形状;
4:当然,中间可以穿插装配体的相应约束,后面反正可以随时更改,通过这个办法,慢慢的就得到你想要的装配图的大致的图;
5:有了这个大致的装配体,剩下的就是你慢慢去调整并完善以及细化装配体里面的每个零件,当然也可以单独零件打开细化,这样最终就能得到你想要的东西了

作者: nusmud908    时间: 2019-11-2 21:18
SW机械工程师网,找到组织了!
作者: ycj_3508    时间: 2019-11-6 16:47
楼主很专业,写得很好!
作者: 52919094    时间: 2020-2-14 19:31
很不错,顶一下!
作者: 我才发现这不错    时间: 2020-2-24 15:25
楼主这个方法可行,也是自顶而下的设计思路,但是这种方式会出现装配体卡顿的现象
作者: jdb61717573    时间: 2020-3-2 20:19
我才发现这不错 发表于 2020-2-24 15:25
楼主这个方法可行,也是自顶而下的设计思路,但是这种方式会出现装配体卡顿的现象

按上面的方法装完后,最后的时候重新按,部件,组件,零件,即 2,5,8的方式去重新装配一下,这样就搞定了
作者: 234503937    时间: 2020-3-5 11:03
就是这一点,我搞不懂
4:中间可以穿插装配体的相应约束,后面反正可以随时更改,通过这个办法,慢慢的就得到你想要的装配图的大致的图;

这个约束要怎么修改,有时候反转尺寸,其余相关零件全部报错,搞得都不知道该怎么做才好
作者: jdb61717573    时间: 2020-3-5 22:36
234503937 发表于 2020-3-5 11:03
就是这一点,我搞不懂
4:中间可以穿插装配体的相应约束,后面反正可以随时更改,通过这个办法,慢慢的就 ...

出现报错就删除所有原来的约束,(指的报错的那部份)重新约束,
或者干脆不’管,到最后整个全新装的时候再来
作者: jdb61717573    时间: 2020-3-5 22:38
234503937 发表于 2020-3-5 11:03
就是这一点,我搞不懂
4:中间可以穿插装配体的相应约束,后面反正可以随时更改,通过这个办法,慢慢的就 ...

记得活用现在的软件,那么多种类的结合使用,多方便,可以私信,单独讨论,I,
作者: chuweiwei    时间: 2020-3-21 20:28
自上而下设计方法
作者: lxfcader    时间: 2020-3-21 22:01
楼主很专业,写得很好!
作者: panama2020    时间: 2020-3-25 13:45
很不错,找到组织了!
作者: Qfeng2816    时间: 2020-3-26 10:59
这个必须顶啊,经验之谈
作者: Si.Zhang    时间: 2020-3-27 09:51
经验不错,值得借鉴!用了很久感觉还是习惯自下至顶
作者: cjj3105    时间: 2020-4-10 21:12
值得借鉴!用了很久感觉还是习惯自下至顶,感觉自上至下要快些。
作者: anze555    时间: 2020-4-11 10:17
楼主辛苦了!
作者: 249157571    时间: 2020-4-23 19:25
严格说,这不是自顶向下啊,应该从布局开始啊
作者: FUT_YGG    时间: 2020-4-30 14:58
这是自顶向下吗?
作者: jdb61717573    时间: 2020-5-4 13:48
FUT_YGG 发表于 2020-4-30 14:58
这是自顶向下吗?

你说说你理解的自顶向下,我也可以学习下
作者: huazhengjun    时间: 2020-5-19 08:50
非常不错,求楼主分享!
作者: xushuangxi    时间: 2020-5-23 11:23
楼主辛苦了!
作者: LYCZJS    时间: 2020-5-25 08:14
楼主辛苦了!
作者: LYCZJS    时间: 2020-5-25 09:05
SolidWorks机械工程师网,顶一下。
作者: LYCZJS    时间: 2020-5-25 09:29
好好学习,天天向上!
作者: LYCZJS    时间: 2020-5-25 09:47
感谢楼主分享,很不错!
作者: LYCZJS    时间: 2020-5-25 10:05
好东西,努力学习学习!
作者: idd214@qq.com    时间: 2020-5-28 10:30
非常不错,谢谢楼主分享!
作者: hit982206    时间: 2020-5-28 11:23
天天向上,好好学习
作者: alberthu110    时间: 2020-5-30 07:17
自下而上或自上而下一是看部件的复杂程度二是看个人习惯
作者: zgcheng    时间: 2020-6-24 19:35
没人提出质疑嘛,楼主这方法是地地道道的自下向上设计方法,说白了就是一个个零件装配起来的,真正的自上向下是关键是关联参考,一个参数变动,后面的跟着变,你这顶多靠配合来变动吧,外形尺寸一变动,孔都对不上了。
作者: zgcheng    时间: 2020-6-24 19:55
举个最简单的例子,长方形盒子,6块板子搭成,不用方程式。自顶向下方法可以做到 顶板长度增加,前后下三块板子跟着变动,尺寸一致。你这种可以么
作者: 343890353    时间: 2020-6-26 12:38
学习了,但是这种自顶向下的设计有哪些优势呢。
作者: jdb61717573    时间: 2020-6-29 17:24
343890353 发表于 2020-6-26 12:38
学习了,但是这种自顶向下的设计有哪些优势呢。

因为很多时候你的项目,一开始并不能确定很准确的东西,都是边画边调整,边画边增减零件的,个人觉得最大的优点就是再这里
作者: yipeng-victor    时间: 2020-7-2 09:32
感谢楼主分享,很不错!
作者: 爱如风过    时间: 2020-7-3 21:37
可以试试。谢谢楼主
作者: 17720931012    时间: 2020-7-11 10:45
总感觉这样有点慢
作者: jdb61717573    时间: 2020-7-16 16:26
17720931012 发表于 2020-7-11 10:45
总感觉这样有点慢

如果你不确定你想做的是什么的时候,这样是最快的,等到你大致模型出来,然后细化后(结构,文件名字,撞装配等),如果你觉得乱,你最后可以再重新装配一遍
作者: a297936346    时间: 2020-7-16 20:10
感谢大神分享
作者: affaer    时间: 2020-7-21 07:41
这个不错,简明易懂。首先脑子里有个总装概念。
作者: qinhfm    时间: 2020-8-4 08:59
总结到位 学习学习
作者: gsbg8888    时间: 2020-8-18 22:08
感谢分享!
作者: yxyywgm    时间: 2020-8-20 08:35
感谢分享,下载学习
作者: 飞龙518    时间: 2020-8-20 19:41
SW机械工程师网,找到组织了!
作者: 天使在K歌    时间: 2020-9-25 20:21
有限空间是蛮适合自顶向下设计的
作者: 牛妞妞牛    时间: 2020-10-3 11:02
好好学习 天天向上
作者: 洛王情相倾    时间: 2020-11-3 16:40
跟我原来的师父用的方法貌似是一样的
作者: dballs    时间: 2020-11-10 15:37
自顶向下的效率会高一点,设计变更时工作量也小,更不容易错漏,个人意见
作者: ftv121    时间: 2020-11-11 17:19
这个思路不错
作者: bdxuguowang    时间: 2020-11-23 20:47
SW机械工程师网,找到组织了!
作者: 失业皇帝    时间: 2020-11-29 18:57
自顶而下设计,设计功底的nb,不然累死人
作者: jdb61717573    时间: 2020-12-30 16:14
失业皇帝 发表于 2020-11-29 18:57
自顶而下设计,设计功底的nb,不然累死人

设计功底也不需要你说的那么牛比,主要是操作过程中随时可以调整更改等
作者: gzhdtt88    时间: 2021-1-22 09:27
jdb61717573 发表于 2020-7-16 16:26
如果你不确定你想做的是什么的时候,这样是最快的,等到你大致模型出来,然后细化后(结构,文件名字,撞 ...

重新装配就没有原来的约束,再修改就麻烦了
作者: 278769065qq    时间: 2021-2-21 12:39
楼主很专业
作者: xbn007    时间: 2021-2-27 08:45
楼主太有才了,膜拜中……
作者: osleep778    时间: 2021-3-1 11:41
经验不错,值得借鉴!
作者: lmylove    时间: 2021-3-5 15:14
SW机械工程师网,找到组织了!
作者: 神秘嘉宾    时间: 2021-3-25 14:36
可以 可以 可以
作者: jdb61717573    时间: 2021-3-27 13:54
249157571 发表于 2020-4-23 19:25
严格说,这不是自顶向下啊,应该从布局开始啊

严格来说,你设计产品不可能全部考虑到,有时候甚至可能就局部一个点,都是边画边调,最后形成你要的,即使你全部画好,后面还有各级的评审,可能都会推翻你之前的设计的
作者: jdb61717573    时间: 2021-3-27 13:57
gzhdtt88 发表于 2021-1-22 09:27
重新装配就没有原来的约束,再修改就麻烦了

设计就是涂涂改改这样的,设计个产品,改个三五十次,觉得是很正常的
作者: dzp1023    时间: 2021-3-28 22:50
楼主的思路是我们公司做大型装配体的思路,因为我们是几个人合作画图,分工设计,先做个整体的总布局驱动草图,我们几个人各自按照驱动草图的分工分段去设计,然后再把各自的设计按照布局驱动草图组装再一起,因为是驱动草图,所以总装配体可以随尺寸变化!
作者: ldf200808    时间: 2021-3-30 08:35

SW机械工程师网,找到组织了!
作者: yyc2018    时间: 2021-4-3 20:26
很不错的思路
作者: ccgltj2020    时间: 2021-4-8 16:25
感谢楼主对自顶向下的设计方法的精辟解读,因为设计一个新机械设备结构不可能思考得面面俱到只能边设计边修改,反反复复边设计边调整。甚至不能局限于一种死的自顶向下的模式而可以在自顶向下设计中穿插自下向上的方式;完成设备的整体设计是目的。
作者: jdb61717573    时间: 2021-6-22 13:10
ccgltj2020 发表于 2021-4-8 16:25
感谢楼主对自顶向下的设计方法的精辟解读,因为设计一个新机械设备结构不可能思考得面面俱到只能边设计边修 ...

是的,是这个意思
作者: SW画图工    时间: 2021-6-22 13:30
这个方法确实比较简单易懂
作者: 淡淡的雲    时间: 2021-6-28 12:53
楼主辛苦了!
作者: SW画图工    时间: 2021-7-6 09:24
很精辟,对自上而下的设计理解加深一层
作者: lvhailong    时间: 2021-7-8 09:32
楼主辛苦了!
作者: wwwsdd    时间: 2021-7-10 11:07
学习了  感谢分享
作者: nature1021    时间: 2021-8-1 00:33
感谢楼主分享,很不错!
作者: yxyywgm    时间: 2021-8-5 15:59
楼主很专业,写得很好!
作者: q6699505    时间: 2021-8-11 12:06
好东西,努力学习学习!
作者: 杰2021    时间: 2021-8-20 17:08
我才发现这不错 发表于 2020-2-24 15:25
楼主这个方法可行,也是自顶而下的设计思路,但是这种方式会出现装配体卡顿的现象

用孤立,再进入编辑模式,不知道能不能解决
作者: aqbk47    时间: 2021-8-21 14:57
可是都是固定的。么有可以拖拉零件模拟
作者: fan03488    时间: 2021-8-26 14:57
zgcheng 发表于 2020-6-24 19:55
举个最简单的例子,长方形盒子,6块板子搭成,不用方程式。自顶向下方法可以做到 顶板长度增加,前后下三块 ...

所以这种方式的怎么做到的呢?这种方式当然是最好的,问题是大部分的人都不懂怎么才能做到吧,能详细说说么?>

作者: 446536578hjkhjk    时间: 2021-8-30 17:02


SW机械工程师网,找到组织了!
作者: zzm5337    时间: 2021-9-2 09:42
好好学习,天天向上!
作者: 阿斯蒂芬0    时间: 2021-9-3 22:42
好好学习,天天向上!
作者: gaoxinghao    时间: 2021-9-6 10:35
感谢楼主分享,很不错!
作者: gaoxinghao    时间: 2021-9-6 10:39
楼主太有才了,膜拜中……
作者: d354460    时间: 2021-9-6 15:41
楼主辛苦了!
作者: 深海烈焰    时间: 2021-9-15 14:28
楼主太有才了,膜拜中……
作者: xjxhxh    时间: 2021-9-29 10:45
我现在用的就是这个思路,但是在后续添加孔时,会提示:这个零件是参照的,可以修改,但不允许添加参照
作者: spider    时间: 2021-12-6 20:29
差不多 就是这样吧!

作者: 苹果熟透的时候    时间: 2021-12-7 08:46
这种方法确实适合做装配设计,我试过几次,就是修改某些零件尺寸时容易报错,影响了设计绘图速度。
作者: lsk555763    时间: 2021-12-18 07:44
确实嗷,很有道理
作者: yangkairuikk    时间: 2021-12-24 13:39
我也是这么操作,但是太复杂就容易乱
作者: bluepencil0510    时间: 2021-12-24 23:14
顶一下,坐等高手!
作者: lhp521314    时间: 2022-1-4 15:52
楼主辛苦了!
作者: 大头鱼1368    时间: 2022-1-10 14:46
这个方法做简单的装配体可以,复杂的就不行了,问题非常多!
作者: 夜行者    时间: 2022-1-11 08:24
好东西,努力学习学习!
作者: 蛮__久    时间: 2022-2-21 15:16
感谢楼主分享,很不错!
作者: 燃烧的季风    时间: 2022-2-22 15:15


感谢楼主分享,很不错!
作者: SW画图工    时间: 2022-2-24 11:21
这个方法简单易懂
作者: Aimebx    时间: 2022-3-9 20:47
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: tg000057    时间: 2022-3-13 09:48
因为零件是在装配体中派生的,所以外部参照在此装配体,如果把零件装配到其他装配体中,好像会参照不了,会出现83楼的情况。除此一点,其他都很好,感觉比布局的好,类似p-e的骨架!
作者: mengrui2018    时间: 2022-3-13 22:37
楼主分享的真的是很不错
作者: hnchltly    时间: 2022-3-15 16:58
SolidWorks机械工程师网,顶一下。
作者: wayer2048    时间: 2022-10-31 14:43
活到老学到老!
作者: zs烽火戏诸侯    时间: 2022-11-9 10:19
很不错,找到组织了!




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