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标题: [教程]抽壳的几个技巧 [打印本页]

作者: 041443049    时间: 2006-4-12 23:56
标题: [教程]抽壳的几个技巧
产品设计过程中,抽壳基本上是要经常碰到的~
直接抽得出,则浑身舒坦;反之,则痛苦万分,有时甚至
痛苦到恨不得赶紧去练习“葵花宝典”的地步~
要避免或减少这些痛苦,有时需要讲究一定的技巧,先看例1:

作者: tonygzh007    时间: 2006-4-12 23:57
一般而言,抽壳的时候当R小于抽壳的厚度时,最好是等抽壳完
再做小R为妙,不过有时反过来往往能取得意想不到的效果,如例
1所示。再来看例2(大侠的薄壳4中的实例)、例3:

作者: 46313205    时间: 2006-4-12 23:57


作者: f265020    时间: 2006-4-12 23:59
从上面两例我们可以看到,面之间的品质也将直接影响到抽壳的成功与否~
而建模手法与习惯将决定面的最终品质,当然转档过程中,也会产生出碎面~
有时也需进行重新构建。
建模过程中,要尽量避免单点收敛情况,或者扭曲现象,这两点在放样操作时~
比较容易产生,要特别注意。但是有时由于外型面的需要,会不可避免的出现
收敛的情况,这个时候可将实体进行有效分割,将大部分实体先行抽壳,剩下的
小部分进行单独处理,可较快达到目的。看例4:


作者: handler    时间: 2006-4-12 23:59
注意:下图所示的例5由于方法有失天合,实在是过于“惨无人道”,各位看官
就当纯属消遣好了。非到“挥刀自宫”时万勿模仿,切记切记~

作者: yuan410218    时间: 2006-4-13 00:00
最后请各位看官看段动画片(也算是抽壳的一个小技巧吧)~

作者: coolhali    时间: 2006-4-13 00:00
水平有限,难免疏忽,不足错误之处请指正,谢谢了~
散了吧……
作者: _前沿网络?    时间: 2006-4-13 00:01
很好
作者: 空空    时间: 2006-4-13 00:01
楼主
作者: sxjian2004    时间: 2006-4-13 00:02
晚睡的鳥兒有蟲吃  上來晃一下 ..................
支持 Allahpig 版主教程.....................學習知識
作者: senderxu    时间: 2006-4-13 00:02
好久不见虎哥
深夜也来sw板块打食
作者: lgzhong890    时间: 2006-4-13 00:03
支持
作者: Blue·k_真    时间: 2006-4-13 00:03
这种总结性的技巧太实用了,感谢楼主!
作者: SWNB    时间: 2006-4-13 00:04
看了上面几位老大的时间,,,很卖力啊,,,佩服!!!!
作者: banfengxing    时间: 2006-4-13 00:06
有收获,顶啦
作者: wbp001    时间: 2006-4-13 00:07
不错 得学学
作者: 铁匠    时间: 2006-4-13 00:09
楼主热心高人
作者: fangzheng158    时间: 2006-4-13 00:09
谢谢
学习
作者: zncyd1987    时间: 2006-4-13 00:09
楼主真是热心人,感谢无以言表
作者: niuershiye    时间: 2006-4-13 00:10
不错不错,学习~~~~~~~~~~
作者: qq5201118    时间: 2006-4-13 00:10
很不错呢! 顶
作者: robert521723    时间: 2006-4-13 00:14
非常不错
作者: woai81    时间: 2006-4-13 00:15
不错,知道学习,
作者: mwf1253    时间: 2006-4-13 00:15
版大做得不错,学习了。谢谢。。
作者: xinyang005    时间: 2006-4-13 00:15
高人啊!你是我们的偶像呀!
作者: gongyic    时间: 2006-4-13 00:16
有意思
作者: xie3321    时间: 2006-4-13 00:16
新任斑竹果然与众不同,给我们带来这么多好东西‘,支持。
应该早日转正,更好的指导我们学习。
作者: li_ala    时间: 2006-4-13 00:16
版主应该给自己加分啊。
作者: hezaixun    时间: 2006-4-13 00:16
谢谢分享
作者: zhengbo    时间: 2006-4-13 00:17
我常用移动面
作者: 无敌小乌龟    时间: 2006-4-13 00:17
如非必要,不建議經常採用“移動面”
作者: 蒋海发    时间: 2006-4-13 00:18
就是!原始设计建模要用移动面只能证明设计思路出了问题~叫做“南辕北辙”~大蜻蜓老大
作者: zjq    时间: 2006-4-13 00:18
不错,强烈支持你
作者: 堪缘    时间: 2006-4-13 00:18
这还叫水平有限?绝对的老师!!学习了!
作者: zhaohufc    时间: 2006-4-13 00:20
支持
作者: 77677    时间: 2006-4-13 00:22
谢谢大大,支持!!!
作者: lutao1975    时间: 2006-4-13 00:22
谢谢
作者: lsg690415    时间: 2006-4-13 00:23
楼主利害呀
作者: xbgzs2010    时间: 2006-4-13 00:23
谢谢!
作者: plectrum    时间: 2006-4-13 00:25
不错,支持!
作者: qcchm    时间: 2006-4-13 00:26
真是长见识了!谢谢楼主!




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