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标题: SOLIDWORKS多实体的妙用 [打印本页]

作者: 宝象联合实验室    时间: 2018-8-21 14:16
标题: SOLIDWORKS多实体的妙用
刚入SOLIDWORKS渠道社群之前,我已在工作中用SOLIDWORKS两年。自认为SOLIDWORKS用的得心应手。

然而,听闻多实体设计,还是在入SOLIDWORKS渠道社群之后,在一次规范的官方培训的课上有学员无意中问到的。当时听到多实体设计,毫无头绪,也不懂多实体到底是什么,做什么用的。

今天,在SOLIDWORKS渠道工作多年后,可以说对多实体设计有了比较深刻的理解。那么多实体到底是什么?它能做什么?这篇文章将给您做一个归纳性的介绍。

首先,我们来定义多实体是什么。多实体,它是包含多于一个实体,或多于一个曲面的零件。大家要注意,多实体它是个零件,并非装配体。但是它是零件与装配体的桥梁。

那么多实体如何产生的呢?这个有很多种,可以在设计的时候设置产生,也可以靠草图控制产生,当然还有很多别的方法,系统的说明在我的多实体培训PPT里有归纳性介绍。

多实体到底可以做什么用?接下来,我们做一下简单的介绍。

第一, 可以实现简单模具的模仁制作。我们知道做模具的话,是有专门的模具设计工具。这些模具工具呢,可以提供自动化的生成工具。但是有些比较规则的模型,如果你不懂得模具设计工具,完全可以用多实体设计方法生成模具模仁。


第二, 可以将零件转换为装配体。很多工程师把外购件设计成一个零件,方便管理。但是要做动画的时候必须制止成装配体才可以。这个时候你不需要再次做一个重复设计,只需要利用多实体设计,便可以生成您所需要的装配体。

第三, 曲面的裁剪缝合,用于相交,组合,压凹等特征。做曲面设计的时候,常常要做曲面的裁剪缝合,这个时候经常会出现多实体的设计。同时,我们使用压凹,相交组合等要产生组合实体的时候,多实体是必须用到的设计方法。


第四, 装配体全局缩放。很多客户问我,装配体能不能进行放大缩小。不好意思装配体目前不能实现。但是大家都知道模具工具里有个比例缩放工具。这个时候只要我们把装配体转换成多实体,然后用比例缩放,然后再转为装配体,便可以实现。

第五, 一体化设计。很多工程师虽然SOLIDWORKS用的很多年,但是曲面设计很多人碰都不敢碰,觉得好难。那么做曲面设计呢,不仅要把曲面构建出来,完了之后更重要的是拆分各个部位的零件。只有从同一个曲面设计出来的装配体,才可以实现装配完之后曲面连续过渡的效果。这个时候,多实体设计你就必须要很熟悉,不然曲面设计及时是会了,也只是做一些效果的设计,不能做用于实际生产的设计。


以上是本人对于多实体设计的一些归纳和领悟。希望本文可以对想要提高自己设计能力的工程师有一些的帮助。同时也期待大家可以把自己的经验感悟分享出来。
——分享文章来自宝象联合实验室陈锦波
版权归作者所有,任何形式转载请联系作者。


作者: zm13911238524    时间: 2018-8-21 16:02
不错不错  再配上一个简单明晰的案例或者过程就更好了,
作者: 32762625    时间: 2018-8-22 09:24
楼主太有才了,膜拜中……
作者: 宝象联合实验室    时间: 2018-8-22 13:59
zm13911238524 发表于 2018-8-21 16:02
不错不错  再配上一个简单明晰的案例或者过程就更好了,

我会继续努力!

作者: 土掉渣的土    时间: 2019-4-7 09:10
刚查了一下多实体,发现有一个网站的一篇文章跟你的这个完全一样。。。也没有写转载,如果这篇文章是你写的,你可以投诉他们了。
作者: 宝象联合实验室    时间: 2019-4-12 15:34
土掉渣的土 发表于 2019-4-7 09:10
刚查了一下多实体,发现有一个网站的一篇文章跟你的这个完全一样。。。也没有写转载,如果这篇文章是你写的 ...

多谢!我们是原创哈,这个是我们实验室的工程师写的。盗文章的太多了有时候我们也没办法。 可以关注一下我们的V信 baoit 我们经常更新技术文章原创也很多的!




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