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标题: [练习]SW装配体的齿轮齿条约束 [打印本页]

作者: kevin1993    时间: 2005-2-20 00:17
标题: [练习]SW装配体的齿轮齿条约束
SolidWorks机械工程师论坛装配体自身的约束库中没有齿轮齿条的约束
这在做动画演示的时候带来了一些麻烦,虽然可以用Animator来设置关键点实现,但是由于是手动建立关键点,并不是很精确

这个问题想了很长一段时间,最近看了一些方程式的资料,得以启发,近似做出了轮子纯滚动的效果

贴上来共大家讨论机械工程师论坛机械工程师论坛
作者: jackie569    时间: 2005-2-20 00:18
这个动画综合应用了SW的方程式,重建,最后用Animator录制下来的
  
关键是各个部件要配合准确,不然在轮子转过一周后容易出现跳动的情况
  
做配合参考的几何关系:
轮子平移的距离等于转动弧长(这是纯滚动的情况)

作者: round08    时间: 2005-2-20 00:19
我把练习的装配体也放上来
如果有兴趣的同学可以练习一下
要求:
  
1,根据几何关系自行添加数学方程式
  
2,不要求做出两楼的连续效果,但是需要给出能表明是由数学方程式驱动的视图,例如轮子旋转3度之后,转过的距离应该是(3/360)*2*pi*r
例如下图中596度时候水平距离为134.83,旋转3度之后,水平距离为135.62,即距离差=(3/360)*2*3.14*15
  
3,如果需要作出连续效果,可以参考这个帖子里的重建来录制动画SolidWorks机械工程师论坛4,做出者加1分,限用SW软件

作者: l1618    时间: 2005-2-20 00:19
这个演示对于实际工作可能用处不大,不过如果能做完这个练习,对于SW的数学方程式和装配约束会有进一步的理解的机械工程师论坛
  
上面的练习档
SW2005
2837403-ch.rar (24.09 KB, 下载次数: 113)
作者: 鸣玉1353    时间: 2005-2-20 00:19
当然还有难度更高一些的
完全采用零部件之间的配合来完成齿轮和齿条的精确约束
直接拖动齿条即可带动齿轮旋转,并且完成精确啮合,即直线运动转成旋转运动
  
这题为
中国模具论坛版主cefrykl所出
  
[教学]运动模拟  
http://www.mouldbbs.com/dispbbs.asp?boardID=23&ID=78012&page=1
  
[练习]运动模拟  
http://www.mouldbbs.com/dispbbs.asp?boardID=23&ID=78038&page=1
  
在此转贴表示感谢

作者: zeppelinchen    时间: 2005-2-20 00:21
给一个cefrykl斑竹的思路
  
这个运动必须依靠辅助零件才能完成配合
直线运动转成旋转运动依靠一个螺旋线来完成
  
即螺距一个导程上升的高度为齿条移动的距离,同时螺旋线中间加一个旋转的圆柱,它和齿轮进行1:1的齿轮配合,螺距一个导程上升的高度即为齿轮旋转一周的周长,这样就能保证齿轮齿条进行精确啮合了

作者: yufulin_lnc    时间: 2005-2-20 00:22
在SW 2005 Animator中通过动画向导可以随意插入装配体的爆炸,模拟,旋转等等,这给做演示增加了很多意想不到的效果。这也是我做上面这几个装配的原因机械工程师论坛
  
SW中的装配关系确实是非常之灵活,要用好它还真是不容易
  
Animator能够录制重建中的图形,也给做演示带来了很大的方便
  
当然上面的仅仅是演示,对设计来说是不起实质性作用的,真正的动力学分析还得依靠一些FEA软件
  
作为熟悉软件的功能,这些装配还是很值得玩一下的
  
如果哪位同学有这方面的心得或者经验,欢迎讨论,尤其是齿轮齿轮齿轮和齿条的正确啮合装配,让它运动,这是SW的一个难点
作者: 大海龟    时间: 2005-2-20 00:23
圓周在平面上滾動須等長 這個問題利用模擬工具就很容易解決
先來圖片示意   
滾輪直徑20 平板上預備繞3圈 因此 公式是 L=3*pi*d  
=3*3.14159*20=188.495

作者: ≮欧迈≯    时间: 2005-2-20 00:23
看動畫 是3圈沒錯 剛好落在點上...........机械工程师论坛机械工程师论坛

作者: 掴浐尐娚魜    时间: 2005-2-20 00:23

  
虎兄
  
之前我也想过用模拟来实现,但是因为轮子有两个运动,一个平移,一个转动
两者速度如果搭配不当,就会发生滑动
所以我才想到了用方程式,但是就是很复杂
  
虎兄可否图示讲一下您的思路和方法

作者: zerocool    时间: 2005-2-20 00:24

  
沒錯 就是這兩個而已
將旋轉左側到底 引力則加一格 試試
我試過多遍 不敢很肯定 因為有時試了多次 再回來有時也不行
並且要注意就算勾選了第二格 再次進入竟然還在原位置
試過 一般是旋轉比引力少一格 成功機率很大
需要再上傳Part................
作者: gongyic    时间: 2005-2-20 00:24
請教一下, 齒輪之間怎麽約束啊.想了很久, 不得要領.
作者: chayuezhe    时间: 2005-2-20 00:24

  
谢谢虎兄的解答,使用模拟工具确实是方便很多
作者: raky    时间: 2005-2-20 00:24
SW2004以上版本提供了齿轮齿轮的配合
如果齿轮足够精确(一般用专门的齿轮插件生成)
是可以做到很不错的效果的机械工程师论坛

作者: damao_8508    时间: 2005-2-20 00:24
在录制成动画的时候,有个问题,如果将马达直接加在齿轮上,发现旋转速度太快,即使把旋转马达的速度调到最左边,生成的动画看不出啮合的效果
  
——那就加一个减速装置,添加另外一根轴,这根轴和其中一个齿轮加一个齿轮配合,比率设置为1:40(图中轴的尺寸为5)或者更大一些,这样就能把大齿轮的速度将下来。
录制的时候就能很清楚地显示啮合的情况了
  
齿轮配合的比率
齿轮A:齿轮B=1:1
齿轮A:圆柱C=40:1(这个可以根据动画的效果来调整)
  
然后把减速辅助零件设置为隐藏,点模拟工具栏上的录制按钮就可以得到上一楼的效果了机械工程师论坛

作者: suzhongze    时间: 2005-2-20 00:25

  
齿轮之间选择的时候要注意是圆柱面,圆锥面
而不是现实齿轮中的啮合面
作者: Ted    时间: 2005-2-20 00:27
用了齿轮配合之后,零件与零件之间是不考虑干涉的,所以一开始就要把零件放置在合适的空间位置
当然也可以不用齿轮配合.直接依靠物理碰撞用一个齿轮来推动另一个齿轮.不过这中方法计算量太大,而且往往中途就会停止
还是建议用齿轮配合
作者: aiapengxin    时间: 2005-2-20 00:27
齿轮放上来
如果有兴趣可以练习练习
2838667-m1z35.rar (23.98 KB, 下载次数: 68)
作者: fuyongfuyong    时间: 2005-2-20 00:27
一個idea 馬上摸索 竟然成功 一切都變的簡單了
這次是圓周原地滾動 橫條移動 就是齒輪與齒條的邉
作者: lzt79    时间: 2005-2-20 00:27
吃飯了 待會來動畫 鯨版先加個分吧...........机械工程师论坛机械工程师论坛
這可是一個突破 一切都變的更簡單了(如果它不是BUG話)..............
  
哈哈,虎兄的思路总是很巧妙,加分先----小鲸鱼
作者: dqjzfl3000    时间: 2005-2-20 00:28
謝謝鯨版加分.........机械工程师论坛机械工程师论坛 其實對這問題 昨晚有些許的沉思 早上還翻了翻機構辭典
看有否取代合理的假機構 來達到此一合理邉
作者: aj12    时间: 2005-2-20 00:30
這個問題還是在內部的調整 只是換了一個工具 "直線馬達".........有興趣的自己動手看看...............机械工程师论坛机械工程师论坛

作者: jdssling    时间: 2005-2-20 00:30
谢谢鱼版指点. 动画我是能做出来, 可是我始终是不太明白, 俩个齿轮之间是怎么样精确定位的???, 而齿角之间又不会发生干涉, 像您做的那样, 呵呵.

作者: 兔兔.Ser    时间: 2005-2-20 00:31
以下内容需要积分高于 2 才可浏览
用辅助的草图来确定位置
  
一个是直线共线重合,一个是点重合
(这两个齿轮虽然尺寸一样,但是还是要保存为两个文件)
  
这些配合是用于定位的,设置好定位之后,把他们压缩
  
当然这两个齿轮的形状也是不严格的,按原理来说,齿轮啮合时分度圆是相切的,但是这个齿轮还是有误差

作者: 〆至丄温情    时间: 2005-2-20 00:31

热闹哦~机械工程师论坛
作者: 传好无小    时间: 2005-2-20 00:32
文件超过200了,只有有劳想看的人下载了。
行星齿轮
2839328-1.rar (23.98 KB, 下载次数: 92)
作者: jinshuseze    时间: 2005-2-20 00:32
模拟好做,模型难找
齿轮
2839329-3.rar (23.96 KB, 下载次数: 158)
作者: zz20041004    时间: 2005-2-20 00:34
jingcai
作者: 6zgtgai2me    时间: 2005-2-20 00:34
谢谢各位
作者: gcx    时间: 2005-2-20 00:34
Fabry鼓風機: (書上抄的)
2個作成3角形的回轉子,相向作同速度的回轉 [$#8231] 空氣從下方的入口進 ,從上面的出口吐出[$#8231]為比利時的 Fabry所發明[$#8231]  
  
建模是亂畫的 只是為動畫 應該風從兩側由下而上 但兩側很難做到兩圓同步 模擬時亦停擺
為求最好 就只好一邊了.........机械工程师论坛机械工程师论坛
做法是:
1.兩葉片用齒輪配合
2.模擬只利用彈力工具

作者: 大懒虫    时间: 2005-2-20 00:34
做了一个丝杆的动画

作者: zhouqunhui    时间: 2005-2-20 00:34
以下内容需要积分高于 3 才可浏览
简单思路:
在零件2上加一个辅助点草图
零件1加一个扫描面,作配合用
设定两个配合:点在扫描面上,点在前视面上
零件1加一个旋转马达
就能带动零件2上升
移动速度即为螺旋上升的速度
当然实际的丝杆机构不是这样子的,原理是一致的

作者: jinanjiayin    时间: 2005-2-20 00:35
HOHO,好热闹!!
作者: 无敌小乌龟    时间: 2005-2-20 00:35
一般情況下,選齒輪配合我選兩個齒輪的臨時軸,和柱面一樣的效果,不信試試
作者: longyong518    时间: 2005-2-20 00:36
study
作者: morris    时间: 2005-2-20 00:36
高手们的高见使我学到很多.谢谢.
作者: husongji    时间: 2005-2-20 00:37
真不错.
作者: 跑KUヒョウ武    时间: 2005-2-20 00:38
SW里没有运动分析模快吗?
作者: 686    时间: 2005-2-20 00:38
请教如何画齿轮的齿形,非常感谢!
作者: ztng    时间: 2005-2-20 00:39
我觉得还是通过草图来进行装配
作者: violet781015    时间: 2005-2-20 00:40
受交啦。最近在做齿轮齿条的配合,那这样看起来要下载2007版啦。
作者: 高原狼行者    时间: 2005-2-20 00:43
不是明白。
主要是不知道 怎么裝配。
作者: happydxl    时间: 2005-2-20 00:43
感谢分享,看看去!
作者: piaoliang3d    时间: 2005-2-20 00:43
可能是老版本,不过08版的已经有齿轮齿条约束功能。不过还是顶下楼主。
作者: 广1506    时间: 2005-2-20 00:44
学习学习 呵呵 正在研究
作者: MINDY_CHU    时间: 2005-2-20 00:45
这个只是一个开始,2008之后就自带机械配合了
作者: wangminjiang    时间: 2020-11-14 16:55
白浪费2金币,解压不了啊




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