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标题:
求助,机构运动模拟在SW中实现
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作者:
xxappletree
时间:
2003-8-21 09:10
标题:
求助,机构运动模拟在SW中实现
零件1绕着轴1转动,通过传动接触面推动零件2向前(如图的向右)做水平移动,
我在SW中只会使零件1转动起来不知怎么样能推动零件2向前运动,请指教,谢谢.
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作者:
364462360
时间:
2003-8-21 09:10
如果只用sw,可以使用物资动力,试一下吧!
作者:
7218x1gk1c
时间:
2003-8-21 09:12
不是很明白,能不能说清楚一点.
作者:
阳家美
时间:
2003-8-21 09:13
碰撞產生的邉涌梢杂媚?M來做
作者:
make2008
时间:
2003-8-21 09:13
本人接触SW比较的菜,请各位能不能说得清楚点,谢谢了,
自已多顶几下.
作者:
xuchaosdu
时间:
2003-8-21 09:14
运动模拟偶不懂啊!请各位帮忙了!
作者:
yangkeying
时间:
2003-8-21 09:14
希望哪位能贴几张图出来说说步骤怎么做,建议班主给加分,
个人观点,感觉在这方面SW比破衣实现起来要方便一些,就是不会用.
作者:
希恩9299
时间:
2003-8-21 09:14
是不是这样?::n如果是这样的话你的小零件在实际运用中最好改成圆角和面接触,
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作者:
Gaz
时间:
2003-8-21 09:15
LH LH
请讲讲是怎么做的啊
作者:
zxf
时间:
2003-8-21 09:15
蜻蜓兄好厉害::y::y
作者:
理想2008
时间:
2003-8-21 09:16
好厉害::y::y::y
欢迎蜻蜓兄做讲解::g::g
作者:
moxu324
时间:
2003-8-21 09:16
好厉害::y::y::y
欢迎蜻蜓兄做讲解::g::g
作者:
jwge
时间:
2003-8-21 09:16
其实很简单的~就是
装配体
啊~
我从事的是打火机设计,每件东东都必须得进行运动装配模拟,以检查打火机的动作可行性,点火时间,周边干涉等~
个人体会(因工作范围问题)------这些模拟最好都在装配里搞定,在装配里定义各零件间的关联就可以了~
象帖主这东东得再建2个参考体,A:一是一圆柱销,设为固定,让大的那个零件的空和它同心,这样一来就可以让大的零件饶圆心转动~B:接着做一BOX做为那小零件的方向引导,各自定义为平行或者重合~小零件就有了运动的轨迹,就好象是
模具
中的行位C:接着设小零件的那条接触边线和大零件突出部分的那个面重合,OK了~移动零件看看~
如果发现零件Z方向跑动就再加各零件间面平行距离定义~
作者:
爱无痕!
时间:
2003-8-21 09:16
多谢蜻蜓兄,能否把PART也放上来大家学习一下啊,班主考虑再加一分吗
作者:
路漫漫
时间:
2003-8-21 09:16
其实这点配合是很简单基础的东东,只是我们平时只注意造型而忽视了它.
装配体
也很好玩的~比如左轮手枪的传动等~
传上PART和ASM.仅供参考~示范用,所以零件是随便画的~::l分就免了~你们如果做出变通的就叫版主把分转给你们好了~注意一定要是变通的才算真的会了~::y
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作者:
zhaohui_wen
时间:
2003-8-21 09:17
下不了
作者:
Rex
时间:
2003-8-21 09:19
悶人決定拜“
大鵬蜻蜓大師
”為師:I::r::g::c::8::e
作者:
tongjian
时间:
2003-8-21 09:19
师傅折杀我了!::l
作者:
jerrysdesign
时间:
2003-8-21 09:19
论坛的老毛病~刚我试过可以下的~现在又成这样了~
这会你看又可以了~真是毛病~::6
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作者:
飞龙爵士
时间:
2003-8-21 09:20
还收徒弟不??
我也拜入门下
::g::c::8::C::a::b
作者:
violet781015
时间:
2003-8-21 09:20
兄弟们别闹了啊~
我还想去香港给大侠系鞋带呢~::l
基本功也许靠时间练,可大侠的悟性决非常人所有!::y::y::y(真实感受)
就好象昨天那新的并非足球,大侠一下就克隆出来了~我玩到凌晨4点还是失败告终,只知道是旋转切除出凹痕来阵列,惭愧~::l
作者:
annan9819
时间:
2003-8-21 09:20
看来没有人用物资动力进行过简单的运动模拟,他的最大好处就是模拟任意物体的接触传动,不许定义复杂的装配接触关系!呵呵
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作者:
zbgwttylqa
时间:
2003-8-21 09:24
从别人的书上找个一个典型的例子,间歇机构的模拟!
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作者:
tank8299
时间:
2003-8-21 09:24
::y
也用过~也属于
装配体
模拟啊~只是不同场合的不同运用.总觉得SW的物资动力运算很慢,模拟几个
齿轮
运动就慢得要死~!:另外也是需要一定的装配条件的((可能是我不会玩)
下面是一款打火机的自动翻盖机构,动作物资动力模拟~慢得吐血
PIC DEL
作者:
seal713
时间:
2003-8-21 09:25
呵呵,那就用cosmos/
motion
吧!
有空我把adams版主的曲柄压力机构变成
motion
的教程!
作者:
tom2910
时间:
2003-8-21 09:25
也玩玩----------hehe
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作者:
itlin
时间:
2003-8-21 09:26
下了看了下,没仔细学,
欢迎出教程!::K::K::K(有时没工作用到时的压力就懒得多去学了~::l)
作者:
freon
时间:
2003-8-21 09:26
::y::y::y
象这类传动是得用物资动力,单纯的特征关联有局限性,比如这间歇轮,传动头出来了还会影响被动轮.
作者:
恐龙大哥
时间:
2003-8-21 09:26
回家后马上玩玩!呵呵
作者:
foxtaillzm
时间:
2003-8-21 09:27
这些对你可是小儿科的~::y
再来个物资动力+旋转马达, 该死的马达就象驴拉磨~可能电压太低吧?
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作者:
freely
时间:
2003-8-21 09:28
这么好的帖,可不可以加分啊,
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作者:
知足球
时间:
2003-8-21 09:28
那个物资动力又是怎么一回事啊,有空也去研究一下,谢谢各位的帮助啦,以后还要多学习.
作者:
只会是、背影
时间:
2003-8-21 09:29
这怎么用cosmos/
motion
模拟SolidWorks机械工程师论坛&age=60
作者:
ade004
时间:
2003-8-21 09:29
终于找到师傅了,不知路过蜻蜓师傅肯否收我为徒,我也是在打火机厂画打火机的,只是技术太菜了。
作者:
shanshuihua
时间:
2003-8-21 09:29
三人行必有我师,论坛上值得我们学习的太多了~
我可以收你为徒,等俺先跟闷猫等师傅学上几年
作者:
yyyspylc
时间:
2003-8-21 09:29
蜻蜓是手动
俺用模拟来个自动hoho,2003就有的功能哦
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作者:
月之阴影
时间:
2003-8-21 09:29
多加点,来磨豆腐--------------看看能否将“直杆件“ 设为主动。。。。hehe
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作者:
gnwcx
时间:
2003-8-21 09:30
hoho,俺也再來个
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作者:
崔芝兰
时间:
2003-8-21 09:30
各位都是在这方面下过功夫哦!::y::y::y::r::r::r
作者:
yepeng
时间:
2003-8-21 09:30
好玩!!以后多用一下!呵呵
作者:
daosheng
时间:
2003-8-21 09:32
这么慢的
动画
教学生正好,不用放两三遍
作者:
hhlgzh
时间:
2003-8-21 09:33
各位大侠,本人最近的设计中碰见了一个问题,要将
solidworks
2001的文件(蜗杆)导入ansys5.7中进行有限元分析,结果不行,请问那位大侠有好的解决办法指教一下,谢谢!
作者:
3311
时间:
2003-8-21 09:34
你好,张
如果想纪录零件上的某个点的运动轨迹,可以吗?
作者:
sg1hl1lor7
时间:
2003-8-21 09:35
我觉得用COSMOS/Motion做这些动态模拟仿真运动是最好不过的了。
作者:
lucklhz
时间:
2003-8-21 09:36
MOTION中凸轮运动
作者:
语欣晔
时间:
2003-8-21 09:38
新手,能不能说的更详细些?
欢迎光临 SolidWorks机械工程师网——最大的SolidWorks学习平台 (https://www.swbbsc.com/)
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