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标题: 3DVIA 选择装配模式 功能 [打印本页]

作者: ncbbs    时间: 2013-3-5 10:33
标题: 3DVIA 选择装配模式 功能
3dvia制作动画:

一个产品选择某一子装配体制作动画时用到选择方式是 选择装配模式 选择整个子装配体


选择另一子装配体制作动画时用到的选择方式是直接选择 整个子装配体


但在这种交互操作的过程中,就会导致出错,比如某零件在0-2秒是淡出了,想在15-17秒淡入,淡入后零件无法显示出来,无论是修改零件的透明度等等方法操作都是无法把零件显示出来了。


经多次测试,出错是和这个功能 选择装配模式 有关,


请问这个我在使用 装配模式选择 这个功能时要注意什么操作吗?


请各位指点。
作者: 风行370    时间: 2013-3-5 10:33
“装配模式选择”模式下选中的角色进行属性修改后 其优先级高于 “普通模式下”相应角色选择后进行的属性修改。
举个例子:装配体模式下选择一个装配体后修改了颜色,再在普通模式下选择此装配体或零件后修改颜色是无法实现,只有重新在装配体下修改颜色或删除颜色。以前遇到一个问题就是在SW环境下对装配体设置了颜色,到3DVC中普通选择模式下无法修改对应零件的颜色,也是这个原因导致的。
作者: kllsgyx    时间: 2013-3-5 10:33
那这样操作起来,软件非常不人性化,我不可以随心所欲操作软件,每次都要考虑我这个零件是否在前面的动画动作使用了  装配模式选择  。可以这样理解吗?
作者: UG刚珠    时间: 2013-3-5 10:34
我想这个功能既然厂商提供出来了,肯定是有一定的作用的,至于操作的时候是否能够随心所欲,习惯了就好。
现在谈一下它的用处吧,肯定不完全哈:
1、在装配体模式下选中一个装配体进行属性设置,或者关键帧设置,耗费的资源很少,当模型很大时,很有用处。应为你不需要对装配体下面的所有零件角色进行属性设置了。
2、做动画的时候,有很大用处。比如:螺钉拧出的动作,假如需要旋转3600度,同时移动10mm,不用装配体模式选中做的话很麻烦,然而现在可以这样实现-----先在装配体模式下选中螺钉装配体(建一个虚拟的哈,因为螺钉本身只是一个零件),旋转3600度,再在普通模式下选中螺钉角色,在同一个时刻处移动10mm,生成关键帧,动画就做好了。如果不采用这种方法,非常烦的哈,你可以试下。
作者: 手机早晚报    时间: 2013-3-5 10:35
关于你动画的举列,不需要用到选择装配模式,直接就可以完成你所描述的效果。为什么我那么强调这个问题,就是我在做动画的时候,某些零件用了这个功能,偶尔会导致我后面的动画的某些零件显示不出来,无论如何改属性都不行。  我就不知道这个功能,在操作的时候,怎么才可以避免我所说的问题?
作者: jinniustar    时间: 2013-3-5 10:39
如果又需要用这个功能 然后又不出现上面你讲的这种问题  这个我也不知道了
也许你可以给3DVC提建议做下功能改进吧
弱弱的问下:我提的那个拧螺钉的动作,不采用我说的那种方法,比较便捷的方式是怎么做出来的呢?因为在一个时间点处即设平移关键帧,又设旋转关键帧,好像只能旋转180度(可能是360,记不住了),如果要旋转很多圈的话,就需要将这个动作分成很多个步骤了哈,稍显麻烦。
作者: 799791983    时间: 2013-3-5 10:40
你可以使用旋转功能的时候可以自己输入角度的。
关于那个功能,我不知道了..
尽量不用它了。
作者: 369512    时间: 2013-3-5 10:41
恩  又有旋转又有移动的时候,输入的角度超过180度就设置无效了(应为大于180后,它会自动给你生成很多的旋转关键帧),也许是360度,记不住了
如果只是单独的旋转,输入多少都可以,所以才有了我前面说的那种方法
作者: a693792778    时间: 2013-3-5 10:42
你先做移动后做旋转,或者反过来都行。
作者: 科艺达    时间: 2013-3-5 10:43
你亲自动手试下嘛 反正就是模拟拧螺钉的动作
如果不用“选择装配体模式”实现起来很麻烦,当然肯定也是可以实现的。
旋转移动测试.smg (6.99 KB, 下载次数: 88)
作者: 灵爱    时间: 2013-3-5 10:47
Q  me maybe tonight...
作者: 草色三衰    时间: 2013-3-5 10:48
的确是在装配体模式下,可以设置选择角度大于180度。这个还是很不错的,以后做装配动画的时候用处大了。
但是在一个动画里,同一个零件,前面用装配体模式做动画,如果后面不用,动画很容易乱掉。
我想可能这个还行需要我们以后做动画的时候更规范。
作者: gtcroman    时间: 2013-3-5 10:48
问题就是这个功能的规范使用是怎么规范?因为一个零件什么地方用了这个功能,什么地方没有用,我们很难知道,而且软件本身没有操作记录功能(如photoshop)。其实就是一个很大的bug。
作者: xyxygood    时间: 2013-3-5 10:52
学习了
作者: ym4308    时间: 2013-3-5 10:53
很好的讨论,很深入。
每个功能有其妙处,也可能有其局限性。
多做多思考,总结经验,就能掌握熟练
作者: vomfptqdogv    时间: 2013-3-5 10:53
学习了,尤其是螺钉旋入旋出的效果,琢磨了很久!
作者: zxlaaa    时间: 2013-3-5 10:53
大神都出来了
作者: yushao    时间: 2013-3-5 10:57
学习中
作者: x615    时间: 2013-3-5 10:59
我试了一下现用装配选择模式移动再在普通模式下旋转大于180的角度 或者先在装配选择模式下旋转大于180 的角度再在普通模式下移动好像效果都一样  求指教
作者: 小孩123456    时间: 2013-3-5 10:59
补充一下装配选择模式的移动优先于普通模式




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