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标题: 请问各位下面这个M形散热管怎么用solidworks画出来? [打印本页]

作者: zy123456    时间: 2016-7-9 12:34
标题: 请问各位下面这个M形散热管怎么用solidworks画出来?
请问大家,这个图怎样画?M形铜管,两端用牙,难在那些螺旋翅片,翅片上还有凹凸。

作者: aaa12    时间: 2016-7-9 12:37
电热管,兄弟在哪个电热管公司上班?或搞成品。空调管?
我之前搞热水器管
作者: gangzi5832    时间: 2016-7-9 12:37
那个翅片不好画吧,清晰的翅片图你也得给大神,不给人家怎么画,结构都不知道。
作者: 巴蜀杨    时间: 2016-7-9 12:37
參考

散熱管.rar (3.25 MB, 下载次数: 124) 2012
作者: 1213282417    时间: 2016-7-9 12:37
大王好方法。
楼主图中的管应该是这样子的,那翅片是把金属薄片冷轧后再套到光管上,这样要做出来很麻烦。

作者: Turn_over_a_new    时间: 2016-7-9 12:39
做过类似的东西,螺旋生成后求交线,然后在交线的基础上生成正弦曲线,放样,加厚,SW里怎么操作不会。
画一截看看,画多了要死机的


作者: 俺去也    时间: 2016-7-9 12:39
冷轧很少,是直接带料缠绕上去的,有做过这类东西。
作者: LMZ123456    时间: 2016-7-9 12:40
叶片大概是这样子吧。


作者: wangyiweee    时间: 2016-7-9 12:40
向K大学习:

引导线用的方程,给各位参考看了:

作者: y341835    时间: 2016-7-9 12:41
有文化就是不一样,厉害。
方程式盲烦请老大详解一下方程式的参数,我也想抄一下。
作者: 再也不见807    时间: 2016-7-9 12:42
感谢9#zh_x0511老大提供方程式方程式的确好使,轻松方便。
画了个,现抄现卖。

螺旋翅片管(方程式).rar (108.13 KB, 下载次数: 69)
作者: lianwei90    时间: 2016-7-9 12:42
K大太客气了,互相学习罢了。方程式我也是半桶水。
简单说说我的那个方程,其实这个方程类似圆柱螺旋线的方程,无非是Z轴有点变化,
圆柱螺旋线的方程
X(t)=R*cos(t)
Y(t)=R*sin(t)
Z(t)=P*t/2*pi-----------P代表螺距
以上方程在SW压根没必要,因为SW提供了螺旋线这个命令,
只是我们需要的Z除了线性变化外,还有类似cos函数的波浪变化,
俺的那个方程3代表振幅,8代表波段数。
为了避免误人子弟,先讲这些吧,其实俺就知道这么多
方程的推导不是唯一的。
作者: huangyun    时间: 2016-7-9 12:43
多谢zh_x0511 大大讲解。
作者: whaih111    时间: 2016-7-9 12:45
再向zh_x0511 大大请教,如果是圆锥形或变螺距的,方程式又该如何变化呢?
作者: 紾惜薆    时间: 2016-7-9 12:45
向你学习
作者: 烽洋岱    时间: 2016-7-9 12:46
感谢大家各显神通、各抒己见,让我有仰望大神的感觉。画得都很漂亮,就是这个样的。
作者: 丿灬狂剑    时间: 2016-7-9 12:46
感觉K大在考俺,圆锥形的也是一样,无非的圆的半径在变化:


简要说说25-t/pi的推导,圆锥螺旋的底径(半径)25,最上面半径我设定15,高度为10*pi
所以半径线性变化,(25-15)*t/10*pi,即t/pi。
以上都是我自己瞎说说,不一定对,参考看看了
关于变螺距的推导就有待K大了
作者: 只眼丿看天    时间: 2016-7-9 12:48
散熱片不一定要有波紋的
只不過散熱片有波紋較不易變形,倒是真的.

作者: yueyu1219    时间: 2016-7-9 12:49
大王说的没错,散热管是一大门类,有轧制的有绕制的也有双金属的,轧制的一般采用延伸率高的材料比如铜铝,绕制的一般是钢管,搞成波纹形是为了缩短翅片内侧的弧长,但这样的翅片容易藏灰尘,而且灰尘也不容易清理,使用时间一长就影响散热效果。
作者: ^o^呵    时间: 2016-7-9 12:50
多谢zh_x0511大大指导,学习了。
我没有数学天赋,以前学的都归还了老师,从事的工作用四则运算就能轻松应付,所以也没有学习的压力和动力。
作者: 1159709089    时间: 2016-7-9 12:52
瞎搞一下,散热片造型俺是搞不动了,

作者: bojzy    时间: 2016-7-9 12:52
楼主可借用楼上方程,先做一个柱状造型,然后变形为“M”
作者: yuchaoxl    时间: 2016-7-9 12:52
K大在8楼没用公式也一样画出来了,能画出来就是好的
作者: SupreME.    时间: 2016-7-9 12:54
数学强人应该可以轻松推导一个M方程
作者: heiyu04    时间: 2016-7-9 12:55
K大又来说笑了
M形的波浪曲线曲线方程当然可以导出,不过直边只能无限逼近,但这并不重要,重要的是俺导不出,
作者: ckpol    时间: 2016-7-9 12:57
初見阿木的「一步掃」是在開思,今日又見,仍覺強大呀~~~
作者: Wong_Ray    时间: 2016-7-9 12:57
回大王:
小小伎俩自然逃不过大王法眼
重做一个

作者: 書++生    时间: 2016-7-9 12:58
solidworks机械工程师论坛是高手的天堂,学的是数学;
三维是菜鸟的乐园,学的是算术。
还请你们这些学数学的高手多些来指导我们这些学算术的菜鸟。
作者: 小匹卡    时间: 2016-7-9 12:58
请问K大在吗,刚才花了点时间,为K大简单推了个变螺距,不知道能不能满足K大的口味。当然这个变螺距也是有规律的,
看看好了,纯属娱乐,毕竟工作中不怎么用:

作者: 2015佐罗    时间: 2016-7-9 12:59
辛苦zh_x0511大大,马上试试。
作者: guizhao    时间: 2016-7-9 13:00
5*(t/5)^2+5*(t/5)+10*cos(8*t)
这个看不懂,有请zh_x0511大大解说一下。
另请教如果要改变螺旋的旋向,该如何操作,有劳zh_x0511大大。
作者: 朋轩彬    时间: 2016-7-9 13:02
回K大:
用运动学来理解一般的参数方程,往往问题就迎刃而解,下面以ZH_X0511大大最后的方程为例。
设一物体以初速度V,加速度a沿Z轴自原点开始作直线运动,经过时间t后,求物体所处Z轴坐标
1.当a=0时(匀速直线运动),有Z=V*t——等距螺旋
2.当a不等于0时(匀变速直线运动),有Z=V*t+a*t*t/2——变距螺旋,例题中V=1,a=0.2
至于加上10*cos(8*t)只是为了让螺旋在Z方向产生波动,振幅为10,每周期波动8次。
调整X、Y正负号,可以变更螺旋方向及起点。
理解了也就有迹可循,一般的方程应该都能搞定,说白了都是些高中知识,所以K大日后再勿以“数学高手”呼之。
以上请K大参考,ZH_X0511点评
作者: 演绎    时间: 2016-7-9 13:02
好的,慢慢学习,以后就叫你阿木吧,这样我也觉得亲切些。
作者: 清水鲶鱼    时间: 2016-7-9 13:02
真牛啊,大神门,膜拜!!!
作者: xuexiUG88    时间: 2016-7-9 13:03
都是干货,学习了
作者: tie100    时间: 2016-8-18 19:59
大神,大神,只能看看了,学不来
作者: radar79    时间: 2016-9-11 13:15
好好学习,天天向上!
作者: 求和约定    时间: 2016-9-23 19:07
此贴不错,各位网友都很谦逊
作者: asd8210459    时间: 2016-10-6 13:07
不知道怎么样,学习下
作者: yc1987    时间: 2017-1-13 09:52
菜鸟表示要认真学习了
作者: niuniukl    时间: 2017-2-13 14:39
牛啊,学习了
作者: xinyanshen    时间: 2017-3-6 15:38
好好学习,天天向上!
作者: xinyanshen    时间: 2017-3-6 15:39
活到老学到老!
作者: xinyanshen    时间: 2017-3-6 15:40
好东西,努力学习学习!
作者: fxm1013    时间: 2019-2-23 21:51
还是觉得难怎么办了啊




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