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标题: 趣味建模之旋转 [打印本页]

作者: Nobodyn    时间: 2016-7-2 15:39
标题: 趣味建模之旋转
距离原点50处旋转一球体,在过原点且垂直于球心和原点连线的基准面(图中即为右视基准面)上绘制椭圆,尺寸如图,然后拉伸切除球体至球心位置,以椭圆长半径为轴环形阵列所得实体无穷多个后组合(并集),求组合后实体的形状及体积。
上述只是表达题目意思,当然不能用来建模,方法不限,图二为参考体积。






作者: XINYONG    时间: 2016-7-2 15:40
相关链接:
https://www.swbbsc.com/threadcon-199759.html
作者: haferl    时间: 2016-7-2 15:42
PC當了幾次才作成
  

作者: 小6    时间: 2016-7-2 15:44
感谢楼主参入,感觉稍稍有些瑕疵
我觉得外形应该是这样:


作者: shqsyry    时间: 2016-7-2 15:45
越来越热闹了,搬个板凳看着
作者: ycpp    时间: 2016-7-2 15:45
投影取得的體積如下

作者: 构意空间    时间: 2016-7-2 15:48
阿木,楼主的體積和我求得的很接近了~^^
作者: pener66    时间: 2016-7-2 15:48
這是另種做法,我想這應是比較接近.
  

作者: 大大大大大哥丶    时间: 2016-7-2 15:49
不一樣的作圖,體積就是會差一些.
這是很好的製圖概念題,建議有興趣者嘗試做看看了!

作者: 光的回忆    时间: 2016-7-2 15:51
谢谢楼主再次参入,诚如所言,建模方式不同导致实体体积差异,我也曾用旋转曲面建模,结果惨不忍睹,相比较下,您的已经很好。下面是我的思路,与您的相同。
ps:可以导出曲线方程

作者: plkmqqq    时间: 2016-7-2 15:52
謝謝提供資料,
9#的做法如下,直接在3D草圖旋轉.

作者: chne1962    时间: 2016-7-2 15:52
谢谢梁兄分享
方法就是这样了,精度取决于点数多少。
作者: 活学活用    时间: 2016-7-2 15:53
这是刚开始的建模方式,形状一模一样(用工程图验证过),但软件计算出来的数据却是不能接受:

作者: ljfdesire    时间: 2016-7-2 15:57
不知楼主用的又是什么招式
作者: 悲伤的小丑    时间: 2016-7-2 16:02
高手过招,我只能围观了。
按理体积和阵列数量有关,阵列数量越多数值越精确。
受限于电脑的性能,阵列的数量不可能无限多,是否可以用采样的方法来推导体积呢?
作者: 承认不受    时间: 2016-7-2 16:02
例如要阵列1万个,那么每个的阵列角度就是360/10000,每度阵列的数量是10000/360,那么就阵列2度,再从中间切割出1度,这样应该可以求得体积和截面。
不过,大侠曾经提过,SW计算椭圆是不准确的。
作者: zjyang1981    时间: 2016-7-2 16:02
画了图,准备阵列30度每度阵列10个,阵列没问题,但在组合时SW猛在转圈,吃完饭洗完澡还在转,不知是在运算还是假死。
晚上让电脑跑一晚看看。
作者: wuhaibo    时间: 2016-7-2 16:03
也练习了一下作图凑下热闹。
我的看法是:由于无限阵列,孔洞会被填满,因此体积与孔洞深浅无关,只与球面的缺口形状有关。



作者: binny007    时间: 2016-7-2 16:03
谢谢K大关注,我认为也是这个意思
作者: dxa0755    时间: 2016-7-2 16:04
提供参考方程:

作者: hjm123    时间: 2016-7-2 16:06
数学强人
作者: dy380v    时间: 2016-7-3 16:24
SW机械工程师论坛,找到组织了!




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