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标题: 变径变距弹簧,研究了N天终于做出来了,发个帖纪念一下 [打印本页]

作者: hanzaizhong1986    时间: 2012-11-27 21:35
标题: 变径变距弹簧,研究了N天终于做出来了,发个帖纪念一下


N年前一位叫做“不老”的大神的教程,由于版本的原因,一步一步按他的方法来试了N次都没能成功,以至于我直接放弃操作,对着草图琢磨了好久,把里面的原理都给弄懂了,再试,果然————————还是失败了。后来又上网查,查呀查,竟然被我查到这个教程还有个续,就是好多人按他的方法做不出来向他求助,他才发的。唉,竟然是软件版本的原因,05之后的SW对扫描的机理做了调整,以至于做不出来。。。。。然后,我按照续的指示做了调整,天呐,终于成功了!
对这个模型感兴趣的朋友可以等几天,这个周末我会把详细教程贴上来供大家学习。会做的朋友不要鄙视,我还是个新手。。。。
作者: NIE45    时间: 2012-11-28 13:26
我都不会,强






作者: huamianyang    时间: 2012-11-28 13:27


作者: Rayend    时间: 2012-11-29 04:01


作者: 96669    时间: 2012-11-29 06:06



作者: mt2mt    时间: 2012-11-30 03:58
欢迎指点!
作者: lonbin    时间: 2012-11-30 09:59
为了和你给的模型吻合,我重新调整了一下螺旋线的参数,你比较一下模型有什么不一样吗

你的原图

我扫描的图

作者: WK244686969    时间: 2012-11-30 12:26
.......
作者: 317452031    时间: 2012-11-30 13:22


上半部分差不多,下半部分就有差别了。而且这里不是像不像的问题,而是我这个弹簧的螺距和半径全部是由样条曲线来控制的,极有可能就是一个无理数,我想改哪里直接把样条曲线的控制点拖动一下就行了。大哥你做的弹簧是由具体尺寸来确定形状的。我想说的是,我这个只是单纯的一个建模技巧,实际生产用不用的上还是个问号。这是“不老”先生在2005年甚至更久以前创立的一个技巧,那个时候的SW版本有没有参数化创建变螺距弹簧功能我没确认过,说不定达索公司就是注意到这个情况才把变螺距弹簧功能加入之后的SW版本的。
作者: caomin12    时间: 2012-11-30 14:49
顶你
作者: mp123    时间: 2012-11-30 20:49


作者: 镐哲兴巧    时间: 2012-11-30 21:14
楼主说的太好了,
    先引用楼主的话,“N年前一位叫做“不老”的大神的教程,由于版本的原因,一步一步按他的方法来试了N次都没能成功,以至于我直接放弃操作,对着草图琢磨了好久,把里面的原理都给弄懂了,再试,果然————————还是失败了。后来又上网查,查呀查,竟然被我查到这个教程还有个续,就是好多人按他的方法做不出来向他求助,他才发的。唉,竟然是软件版本的原因,05之后的SW对扫描的机理做了调整,以至于做不出来。。。。。然后。。。”

     下面是我说的:就是这样折磨了我一个星期,几乎不能自拔,我的版本是SW2012,我甚至把“不老先生”的原作“变径变距弹簧.SLDPRT”打开,照原样,回退棒回退,一步一步,比对约束关系,最后出来的还是一个只有一圈后然后竖直扭向上的图形,无奈之余,决定放弃,但又不甘心,总觉得是自己在哪里出了问题,准备再次在网上搜索详细的教程,这不又发现了楼主的新说,我彻底悲催了,痛心我逝去的“年年岁岁”,感谢“不老”的同时欲说还休。。。,
    分享楼主喜悦的同时,我看到了希望和曙光,然后我振作精神,决定进行“二次革命”,但夜已晚,决定明天继续。。。
作者: qijia4313715    时间: 2012-12-1 04:44
e,不要说我认识你,我只是来看帖子,顺便把技能学走的,作为一个菜鸟,不好大声说话,只能默默顶你的贴,转身离开。




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