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标题: 这个据说是CATIA搞的G3连续曲面,SolidWorks如何做出来 [打印本页]

作者: shenling999    时间: 2015-7-7 14:10
标题: 这个据说是CATIA搞的G3连续曲面,SolidWorks如何做出来


作者: hehualonga    时间: 2015-7-7 14:10
三通或Y型管的画法
[attach]314056[/attach]
此帖的2楼有文件
作者: zhanghuan5858    时间: 2015-7-7 14:12
CATIA什么精度,是你有标准,还是CATIA有标准,反过来说,CATIA的标准算老几
作者: wesley.Tang    时间: 2015-7-7 14:13
帖子是用面拼的,能达到CATIA的精度吗
作者: xhs-abc    时间: 2015-7-7 14:13
heat_ice2000大神如何做的,我2010看来落伍了,你们都用高版本,逼着我换软件啊,
作者: miracle2012s    时间: 2015-7-7 14:13
我是用2013的,沒有這個.
作者: 望子。。。。    时间: 2015-7-7 14:13
不知道CATIA是不是这样拼接的
作者: 如烟87232425    时间: 2015-7-7 14:14
期待SW大神可以画出来
作者: amur00    时间: 2015-7-7 14:16
这个不难!!

作者: 补哈哈哈    时间: 2015-7-7 14:17
不知道这样可以不可以:

作者: x615    时间: 2015-7-7 14:18
不知道G0 G1 G2 G3的含意?
作者: kofshow    时间: 2015-7-7 14:19
可以请冰大帮忙看下俺的这个曲面怎样才符合要求呢
作者: zheng512688    时间: 2015-7-7 14:20
可是我就是不瞭解G0 G1 G2 G3的含意是什麼.G3到底是如何.
作者: ordinary__firen    时间: 2015-7-7 14:21
簡單參考

作者: 徐建华    时间: 2015-7-7 14:21


G2看斑馬紋起來已經很順暢.
G3要做到如何?
作者: hjh3354223    时间: 2015-7-7 14:22
冰大一直很谦虚,期待冰大出手
作者: zoulf1985    时间: 2015-7-7 14:23
请教梁老师,有G3这个说法吗?
作者: 蔡阳    时间: 2015-7-7 14:23
手上資料只到G2,但這是好幾年前的資料了.

作者: KimiLin    时间: 2015-7-7 14:23
請問,,這件的斑馬紋不同角度看會有不同結果. 是只要有某角度有接順就算G2了嗎?

我都只看曲率....

作者: sweetgood    时间: 2015-7-7 14:26


應該只有G2的程度.
G3會是什麼樣子,有誰知道?
有程式可以分析嗎?
作者: 2779039676    时间: 2015-7-7 14:26
只有G1....


作者: 鹰之也    时间: 2015-7-7 14:26
冰大可以上传档案参考吗
作者: qingfengjigntan    时间: 2015-7-7 14:29
請問是如何看出是G1.
作者: 阿旭仔cique    时间: 2015-7-7 14:29

6通管.rar (605.55 KB, 下载次数: 32)
作者: mzz007    时间: 2015-7-7 14:31
個人覺得 曲率梳型 有斷差.接點不順.所以覺得他是 G1 不過這是純個人看法.不具參考價值.
事實上他的落差也非常小,小到沒啥影影..這要如何判定..標準?
網路上找來的.
首先:G0、G1、G2、G3是描述曲面曲线的连续方式,平滑程度的,一般常用于判断修补曲面时的曲面质量。
G0——点连续:是指曲面曲线点点连续。曲线无断点,曲面相接处无裂缝。   
判定方法:曲线不断,但是有角;曲面没有窟窿或裂缝,但是有楞。  
数学解释:曲线或任意平面与该曲面的交线处处连续。   
G1——相切连续:是指曲面曲线点点连续,并且所有连接的线段、曲面片之间都是相切关系。
判定方法:曲线不断,平滑无尖角;曲面连续,没有楞角。
数学解释:曲线或任意平面与该曲面的交线处处连续,且一阶导数连续。
G2——曲率连续:是指曲面曲线点点连续,并且其曲率分析结果为连续变化。
判定方法:对曲线做曲率分析,曲率曲线连续无断点。对平面做斑马线分析,所有斑马线平滑,没有尖角。
数学解释:曲线或任意平面与该曲面的交线处处连续,且二阶导数连续。  
G3——曲率相切连续:是指曲面曲线点点连续,并且其曲率曲线或曲率曲面分析结果为相切连续。
判定方法:对曲线做曲率分析,曲率曲线连续,且平滑无尖角。因为对G3连续用到的比较少,目前还不知道什么更好的G3曲面判定方法,请高手补充。
数学解释:曲线或任意平面与该曲面的交线处处连续,且三阶导数连续。
另一篇..
总结一下这几种连续级别。
G0由于使模型产生了锐利的边缘,所以平时都极力避免,甚至想尽办法摆脱这种效果。不常用
G1由于制作简单,成功率高,而且在某些地方及其实用,比如手机的两个面的相交处就用这种连续级别。比较常用
G2由于视觉效果非常好,是大家追求的目标,但是这种连续级别的表面并不容易制作(VFX的这些高手们出的题目基本上就是和这种连续级别表面的制作方法拼命的),所以需要大家多多用心练习,这也是Nurbs建模中的一个难点。这种连续性的表面主要用于制作模型的主面和主要的过渡面。
G3,G4这两种连续级别通常不使用,因为他们的视觉效果和G2几乎相差无几,而且消耗更多的计算资源。这两种连续级别的优点只有在制作像汽车车体这种大面积、为了得到完美的反光效果而要求表面曲率变化非常平滑的时候才会体现出来。
检测工具---斑马线介绍(也叫做高光测试):
斑马线实际上是模拟一组平行的光源照射到索要检测的表面上所观察到的反光效果。
G0的斑马线在连接处毫不相关,各走各的,线和线之间不连续,通常是错开的。
G1的斑马线虽然在相接处是相连的,但是从一个表面到另一个表面就会发生很大的变形,通常会在相接的地方产生尖锐的拐角。
G2的斑马线则是相连,且在连接处也有一个过渡,通常不会产生尖锐的拐角,也不会错位。
G3,G4的斑马线很难和G2的区分开。
但是要注意,有时候显示的误差也会产生错位或者尖锐的拐角。注意鉴别哦。可以调整一下显示精度之后再看。
**
若照上面的說法,曲率連續即G2了..再上去也沒啥意義了,因也沒啥分別.
需不需要相切,視設計需求而定,並不是相切就贏.
所以個人覺得探討 Gx 這部份並沒有太大的意義,
我想比較重要的應是軟體自動鋪面的能力.
自動不漂亮,就手動克服...結案.
作者: 微笑ヽ勾勒阳光    时间: 2015-7-7 14:31
請問梳型線要如何顯示?是solidworks的指令嗎?
是點選邊線就會顯示?
作者: liqing740    时间: 2015-7-7 14:34
SW2015 上面是曲面(檢視)右下是曲線(不規則曲線工具)

作者: 13502729750    时间: 2015-7-7 14:34
我是用2013的,沒有這個.
作者: 觀望のx1ng福    时间: 2015-7-7 14:36
heat_ice2000大神如何做的,我2010看来落伍了,你们都用高版本,逼着我换软件啊,
作者: 永遇乐遇永乐    时间: 2015-7-7 14:36

作者: zkc2008    时间: 2016-9-19 11:14


作者: smenber    时间: 2016-9-19 14:59
好好学习,天天向上!
作者: chenjichang    时间: 2016-9-26 10:15
感谢分享,好好学习
作者: user1050    时间: 2016-9-28 11:35
mzz007 发表于 2015-7-7 14:31
個人覺得 曲率梳型 有斷差.接點不順.所以覺得他是 G1 不過這是純個人看法.不具參考價值.
事實上他的落差也 ...
谢谢专家指点。
作者: 令你秦岭路    时间: 2016-11-11 11:04
G3是数学公式里面的3介连续的意思,G2就是2介连续。使用的是数学公式来定义的,
作者: wsxwsk012    时间: 2018-9-2 16:36
好好学习,天天向上!




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