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标题: 从多实体生成零件问题 [打印本页]

作者: 熊小歪    时间: 2012-5-8 14:53
标题: 从多实体生成零件问题
这是个老问题了。论坛中多位问道SW中有没有类似inventor衍生功能。论坛中谈到了派生草图
我的需求是,我不想去关联别的草图,而是关联别的零件(实体)。需求如下:
比如:我绘制了1个长方体零件(为讨论简单,仅1个长方体),现在需要给这个长方体做钣金件的包装,把长方体包裹上。当然,方法有很多,我的想法是(inventor中):新建个零件,衍生那个长方体为曲面,然后根据衍生所得的曲面(这个曲面包含了原零件的外形、孔等特征)生成钣金件,最后把衍生得到的曲面隐藏。这样就得到了需要的钣金件。
那么在SW中,能否这样做呢?我试过插入零件命令,只能得到实体,不能得到曲面。而且一旦我在插入的零件上做其它特征后,隐藏原来的零件就全不见了。
听其它同事说道,使用SW完成类似的操作是使用抽壳功能。难道就只能抽壳吗?




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