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标题: 一个设想(请各位高手务必参考) [打印本页]

作者: zkangjun    时间: 2007-5-4 14:47
标题: 一个设想(请各位高手务必参考)
其实我的想法也不算新奇,只是最近几天练习时候的心得.先说明我刚开始学才半个月,是个新手.
我以前曾经玩过冰封王座和星际,那里衡量一个高手的标准有一条就是微操(APM)就是每分钟的有效操作.这个值越高水平基本越好.
我为什么要说这个呢,是因为我觉得我们在SW作图时候如果每个命令都能用快捷键来实现那么该是多好的事情.但是事实上SW官方给我们的确实没有多少快捷键.不信你建个草图然后乱按键盘看看有什么反映.我先说说我吧,由于我刚开始学,SW操作命令很多,有的时候找一个命令还得去(视图)(插入)(工具)里去找,里边又有很多分支.很麻烦.再说一些经常用到的命令,比如(智能标注)(草图绘制)(直线)(圆)****之类的再画图的时候用鼠标这点一下画一下,那点一下画一下的其实很费时间.(游戏里叫菜鸟)但是如果能左手快速操作键盘右手快速操作鼠标真的能减少一些时间,对于作图高手来说这就不耽误他的创作思路.
我也是最近才发现真的有这样一个途径.(也许有些高手早发现了,别笑话我)
我介绍下:先点(工具),再点(自定义),再点(键盘),把(范畴)选项选(所有命令),然后自己编辑自己的快捷键就可以了.
我们可以这样把一些常用命令编成A----Z,0----9.把一些一般常用命令可以编成CTRL+A----CTRL+Z,SHIFT+A-------SHIFT+Z,ALT+A-----ALT+Z.把一些不常用的命令编成CTRL+SHIFT+(某).CTRL+AIT+(某).SHIFT+ALT+(某)等等.这样再有意识的锻炼自己一段时间.我认为在作图上一定会比别人更有效率.
我自己现在就在先搞些简单的,我举过例子:
比如我们常用的(智能尺寸)我把它设置成P,那么我把(水平尺寸)设成CTRL+P, 把(竖直尺寸)设成SHIFT+P, 把(尺寸链)设成CTRL+ALT+SHIFT+P/因为是个链子吗/, 把(水平尺寸链)设成CTRL+ALT+P/因为CTRL,ALT在键盘上是水平位置/, 把(竖直尺寸链)设成CTRL+SHIFT+P/因为CTRL,SHIFT在键盘是竖直位置.
还有比如那个很不常用的前,后,左,右,上,下,看图,我们为了不占用更多的地方可以设置一下,用小键盘的CTRL+8,2,4,6,1,3来代替.这是因为8.2.4.6.是个十字交叉,对应前,后,左,右.还有更多的容易让自己记忆的设置自己去体会着设,这样在标注的时候是不是不用乱找而且简单呢.
这只是我自己一个刚开始实践的想法,请各位高手指教.想一起试试的朋友也欢迎讨论.
作者: hollyhw    时间: 2007-5-4 14:48
还是等对软件熟悉一定程度的时候再考虑这些吧!
作者: guxinp    时间: 2007-5-4 14:51
你不认为记这些快捷键需要花费很多时间?
因为需要快捷的东西实在是太多了.
而且其实本身就有快捷工具栏的.
游戏里快捷键并不多...最多不会超过10个,而SW至少30几个(因为经常用到,才会用快捷)
另外SW本身就自带有快捷键.
以下是附带的快捷键:
旋转模型
水平或竖直 方向键
水平或竖直90度 Shift 方向键
顺时针或逆时针 Alt 左或右方向键
平移模型 Ctrl 方向键
放大 Z
缩小 z
整屏显示全图 f
上一视图 Ctrl Shift Z
文件菜单项目:
新建 SolidWorks 文件Ctrl N
打开文件Ctrl O
从 WEB 文件夹打开Ctrl W
保存Ctrl S
打印Ctrl P
额外快捷键:
在 PropertyManager 或对话框中访问在线帮助F1
在 FeatureManager 设计树中重新命名一项目(对大部分项目适用)F2
重建模型Ctrl B
强使重建模型及重建其所有特征Ctrl Q
重绘屏幕Ctrl R
在打开的 SolidWorks 文件之间循环Ctrl Tab
直线到圆弧/圆弧到直线(草图绘制模式)a
撤消Ctrl z
剪切Ctrl x
复制Ctrl c
粘贴Ctrl v
删除Delete
下一窗口Ctrl F6   
关闭窗口Ctrl F4
视图定向:
视图定向菜单空格键
前视Ctrl 1
后视Ctrl 2
左视Ctrl 3  
右视Ctrl 4
上视Ctrl 5
下视Ctrl 6 
等轴测Ctrl 7
选择过滤器:
过滤边线e
过滤顶点v
过滤面x
切换选择过滤器工具栏F5
切换选择过滤器(开/关)F6
鼠标流的确赶不上用快捷键的,但必须是在全面了解软件(游戏)本身的情况下才使用快捷键,否则只会适得其反.
作者: 108426382    时间: 2007-5-4 14:51
不错,值的考虑。
作者: 金卯刀博客    时间: 2007-5-4 14:53
我的意思不是把全部的命令都编成快捷键,只是自己要找一些巧记的窍门,以上我只举了2个例子,而且我现在正在总结,等以后总结完了在传上来.
             而且以前那么复杂的五笔都有人回去背,这要看用SW软件的人自己的看法了.我认为能简单有捷径的方法还是值得一试的.
作者: qiuzhuohui    时间: 2007-5-4 14:53
其实SW本身就自带一些快捷键,其实记熟这些感觉就够用了,私下觉得没必要记那么多快捷键
作者: dxtyl    时间: 2007-5-4 14:57
同意二楼的观点,我常用的也就是这些
作者: ailinwuhui    时间: 2007-5-4 14:59
[s:15] 同意
作者: kuni0327    时间: 2007-5-4 15:00
完全没有必要的。
打cs要的就是快,狠,准,运指如飞当然有很大的优势了。
但是你用sw建模呢,就算你拿到一张标准的二维图纸,你也要先构思建模的过程的,毕竟同样的模型有很多种建立方法的,先建什么,后建什么,添加公式或者必要东西等等,你回想一下你会发现实际的建模工作中,你用脑的时间比用命令操作的时间多得,那么你用快捷键省下的那么一点时间完全没有意义的。
作者: 贞观网络科技    时间: 2007-5-4 15:03
构思的过程比操作要痛苦的多!
作者: gs-gzt    时间: 2007-5-4 15:04
我一个快捷都不记得,但是可以一手抽烟一手用鼠标造复杂曲面
作者: cdurbdnosl    时间: 2007-5-4 15:04
快捷键并没明显提高绘图速度,如果是结构简单产品就快一点,如果是复杂的产品那思考的时间太长了,快捷键就显得没多少作用了.
作者: liuhao14    时间: 2007-5-4 15:06
其实SW本身就自带一些快捷键,其实记熟这些感觉就够用了,私下觉得没必要记那么多快捷键
作者: DUANGONG    时间: 2007-5-4 15:08
我喜欢设置得与AutoCAD的一样。。。。。。。 [s:15]
作者: bbsjava    时间: 2007-5-4 15:08
牛人啊 !!!!!!!!!
作者: 2710933    时间: 2007-5-4 15:11
本人也觉得SOLIDWORKS的使用过程是一个创作的过程不是一个操作或者说抄图的过程。。所以,我觉得不需要太多的快捷键。。。众所周知,面对电脑的时候人脑容易短路。。。还是按部就班的用吧。。
作者: funingxy    时间: 2007-5-4 15:13
有些东东设上快捷键要好一些吧,我比如智能尺寸,要是用右键或回车就能直接确认就好了,有时想好了画的时候确时麻烦,不如CAD来的方便,不过也没有必要设太多的,差不多就成了
作者: 碧玉刀    时间: 2007-5-4 15:14
做设计么 不是打游戏  边做还要边想的




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