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在SW里对输入的曲面进行可编辑重生和修改(适合初学者参考)

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发表于 2003-6-18 18:48:20 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我们在做些曲面造型时往往输入些别的软体做的现成的曲面,然而有时这些曲面又需要做局部修改.这些输入的特征又不可以编辑.:-(
如果一定要在SW里修改的话我们一般都根据原型特征进行重生,生成SW自己的特征树来修改造型.一般的做法也就是取些主要特征线来用SW一些工具来重生.比如做不同的基准面来投影引用轮廓线,或者利用草图曲面上做分割线取特征线.都可以的.可有时候把握不好往往做出的离原型相差很大.
我做这些东东的时候常用SW草图绘制工具里的面部曲线功能来做,颇感方便,还原性也好,设定的格数越多还原越好,只要你的电脑不罢工就OK啦!:-P:-P:-P
还原重生曲面后就有了SW自己的特征树,要修改曲面直接选中相应位置的轮廓线编辑就可以了,记住要解除约束,因为是3D线,你可以多方位多角度去调整,只要不超出重生特征的极限.
好啦~没事灌灌水,初学者可以参考下.

动画同时一个文件可能太大了点传不上,分了3段,注意下顺序啦~献丑了.有错的地方千万别学!
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发表于 2003-6-18 18:49:56 | 只看该作者
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发表于 2003-6-18 18:50:24 | 只看该作者
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发表于 2003-6-18 18:55:46 | 只看该作者
谢谢了,又学一招。
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发表于 2003-6-18 18:56:29 | 只看该作者

   经典案例图书
           又一简单例子-----------半边花生壳-
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发表于 2003-6-18 18:57:25 | 只看该作者
::y蜻蜓兄果然是学识渊博!!!:-d:-d
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发表于 2003-6-18 19:00:24 | 只看该作者

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          晕~俺这是雕虫小技啦,其实也就没事灌灌罢了,自大王兄走后论坛冷清了好多,真希望大家来SW版乱扔砖头热闹下也好哦.这不,刚有帖扔鹅卵石过来了,被老大暂时锁了,这块鹅卵石好怪啦~一摸就非法操作了,俺先去试试~
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发表于 2003-6-18 19:00:32 | 只看该作者
::l::l我已经马上找出题者了!希望可以很快的得到解决吧!::l::l
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发表于 2003-6-18 19:02:33 | 只看该作者
  指令的功能可能大家都知道,但思路也许更重要,真的不错!::y::y::y
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发表于 2003-6-18 19:03:43 | 只看该作者
高,实在是高呀!::y::y
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发表于 2003-6-18 19:04:10 | 只看该作者
感触颇深!谢了!
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发表于 2003-6-18 19:04:11 | 只看该作者

  
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发表于 2003-6-18 19:04:56 | 只看该作者
谢谢
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发表于 2003-6-18 19:05:07 | 只看该作者
但是生成的3D草图中的样条线的点太少(只有首尾2个),所以动态修改什么的还有问题。
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发表于 2003-6-18 19:06:42 | 只看该作者
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发表于 2003-6-18 19:06:53 | 只看该作者

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发表于 2003-6-18 19:08:43 | 只看该作者
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             我所说的也就是一种方法罢了,也不是万能的,如果控制线过多了想大范围修改时线和线之间的定义也会很繁的,所以说也就是供参考下.就象打拳一样,对方不会站同一个地方让你出招的,适合用的时候用下.活学活用才是真的学,                                                                          本人好佩服大王兄的"活"啊!::y::y::y::y::y::y::y::y::y::y::y::y::y::y::y::y::y::y::y::y::y::y::y::y::y::y::y::y::y::y::y::y::y::y我们天天念"闷"经!念到他耳朵发痒回来为止!;-);-);-)
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发表于 2003-6-18 19:09:05 | 只看该作者

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          兄弟谢谢啦,好素材,正需要!
          俺在做一只机器蜻蜓玩,在装配体里可以实现转头,抓脸,振翅,弯尾巴等动作,才完成40%啦,传动上还有点问题,到时候做好了拿上来给大家玩玩.
          要去赶任务啦,88了,大家玩开心点::b::b::b
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发表于 2003-6-18 19:09:22 | 只看该作者
分割草图线段工具,把一个样条线分成好多段了,不象用样条线画的那样。不过,多谢了。
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发表于 2003-6-18 19:09:50 | 只看该作者
楼上的兄弟们,我这么没有面部曲线这个命令?
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