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鸭子过线造型,我的作法

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发表于 2010-9-29 19:13:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
题目出后,一直很冷淡,不知道是不是太难了,,
现题目已经结束,公布我的作法,,有始有终嘛,
原题链接地址:https://www.swbbsc.com/forum.php? ... D%CF%DF%D4%EC%D0%CD
作法不一定最好。供给大家参考,希望抛砖引玉,,。呵呵,
附件为2010的源文件,
鸭子1.part3.rar (460.31 KB, 下载次数: 88, 售价: 45 金币)
鸭子1.part2.rar (488.28 KB, 下载次数: 15, 售价: 50 金币)
鸭子1.part1.rar (488.28 KB, 下载次数: 10, 售价: 30 金币)

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发表于 2010-9-29 19:14:14 | 只看该作者
01,先导入IGS线框,话不多说,这个都会,,呵呵,

02,以右视图为基准面,做草图,转换实体引用,将鸭子的身子,转换草图。。并拉伸曲面,高度3mm

03,以右视图为基准面,做草图,,画直线,长度2mm,添加相切关系,与鸭子身体线条相切。如图

04,以前视图为基准面,做草图,画直线,长度2mm,与鸭子身体线条(图中蓝色所示),添加相切关系,

05,曲面放样,刚才03-04做的草图,现在要排用场了,,,效果如图所示,建立曲面

06,这一步是曲面填充,,选择02步拉伸的曲面边界,和05步,放样建立的曲面边界,约束曲线,为导入的鸭子的IGs线条,以保证鸭子身体部份,完全过线,选择全部相切。。这样,曲面过度更好

07,现在虽然是身体过线了,但是感觉小鸭的尾巴有点小了,所以添加一步,以右视图为基准面,画一条直线,位置,我选择的是IGS线条中提供的断点位置,(这样就省的下面的放样再分割曲面了),主要是为了做小鸭的尾巴,

08,曲面剪裁,用刚才07的直接,剪掉小鸭现有的尾巴

09,放样,选择小鸭尾巴处边线1和2,,主要在于起始/结束约束。。这里选择相切,数值不用偏太大,因为太大的话,曲面相接就扭曲了,我选择的是1.2-1.3(以供参考),,这样小鸭的尾巴就翘起来了。

10,实体删除,(就是过河拆桥啦。)保留鸭子的身子,将第2步的拉伸面,和05步的放样曲面,删掉,这样免得最后曲面太多,
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板凳
发表于 2010-9-29 19:14:27 | 只看该作者
11,将鸭子的身体隐藏,然后,我们开始画鸭子头,这一步也是辅助用的,方法同第2步,转换实体引用,就不多说,效果如图所示,

12,以右视图为基准面,建立如图所示草图,给直线添加相切关系,与图中所示蓝色线条相切

13,以图中选中的蓝色曲面为基准面,建立草图,,直线如图所示,与所示蓝色线条,添加相切关系

14,以12.-13步建立的草图,放样,效果如图,(此步和05步做法。。。呵呵。。)

15.曲面填充,以11和14步建立的曲面,做曲面填充,约束曲线,要选择上3D框架提供的线条,以做到完全过线

16,实体删除,又是过河拆桥,把不用的曲面删掉,。。(做人可不要这样喔。。)

17,曲面延伸,同一曲面,距离3mm、这里要做与身体相接的地方,因为不够位置,所以要延伸此曲面的边界了

18,这一步以右视图为裁剪工具,因为刚才的曲面延伸,曲面有点扭曲,超出了右视图的边界,我们要修剪掉多条的部份,图中蓝色显示的就是移除的部份,

19,这一步是曲面剪裁,,把鸭子的头,和身子相接的地方处理好,去掉多余曲面

20,曲面缝合,将鸭子身体和头。连在一起
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地板
发表于 2010-9-29 19:14:42 | 只看该作者
21,圆角,面圆角,我这种做法,我最大圆角到1.2(技术不到家,,献丑。。。)

22,鸭子嘴的做法了。。和第二步相同,转换实体引用,再拉伸,就不多说了。。

23,鸭子嘴有个轮廓。因要求完全过线,这里所以,先把轮廓投影,做分割线,分割鸭子头上面去,呵呵。。

24.以右视图为基准面,做样条曲线2条。因为提供的线条,没有将鸭子嘴和头部连起来,所以我们要手动连接,,注意添加相切关系。

25,拉伸刚才所做的草图,,这样鸭子的头,和嘴巴就连起来了。

26,面删除,将鸭子头上,嘴巴的形状,这一个曲面删掉,现在它是多余的了

27,曲面填充,将鸭子嘴补充完整,选择相切。,选择约束曲面,图中红色所示,这样整个鸭子的大形就出来了。。而且过线。

28.删除多条面,将鸭子镜像,完整起来。。

29,将鸭子底,现在还是空的呢,用曲面填充,补起来。然后,就是曲面缝合,,最后加厚就可以成实体了。。
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发表于 2010-9-29 19:14:53 | 只看该作者

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最后来张斑马线,,
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发表于 2010-9-29 19:14:53 | 只看该作者
顶流氓II
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发表于 2010-9-29 19:15:22 | 只看该作者

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哎杯具了,,成了流氓了,,这也难怪,以前公司有同事,是个广东人,,读不出刘meng。只能发音到mang,害我天天背个黑锅,
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发表于 2010-9-29 19:16:35 | 只看该作者
用几个边界曲面做,好像也凑活
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发表于 2010-9-29 19:16:45 | 只看该作者
Q兄太有才了
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发表于 2010-9-29 19:16:45 | 只看该作者
楼主曲面水平很高!
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发表于 2010-9-29 19:16:57 | 只看该作者
终于看到楼主的教程啦  哈哈爽哉 顺便把源文件传上来啊
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发表于 2010-9-29 19:17:01 | 只看该作者
怎么都用的填充啊
啥时候破衣的填充也有这么强大的功能就好了
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发表于 2010-9-29 19:17:03 | 只看该作者
教程做的很是详细,,好流氓。
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发表于 2010-9-29 19:17:09 | 只看该作者
辛苦楼主,学习学习
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发表于 2010-9-29 19:17:22 | 只看该作者
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啥都不说了。。。先顶了。。
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发表于 2010-9-29 19:18:15 | 只看该作者

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太有才了! 顺便把源文件传上来啊
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发表于 2010-9-29 19:18:25 | 只看该作者
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发表于 2010-9-29 19:18:27 | 只看该作者

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看看,到底是什么东西
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发表于 2010-9-29 19:19:26 | 只看该作者
比较牛,看了后。感叹万分。
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发表于 2010-9-29 19:19:32 | 只看该作者
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