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SolidWorks变形动画一二三(求助攻上少校)

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发表于 2017-11-20 13:29:54 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
由于文字里面不能插入图片,我可能会用好几层楼来做这个帖子。
原理:SolidWorks动画(运动算例)中,每一帧都会根据特征,配合等进行重建操作,,因此改变装配体的配合位置,零件的特征等均可对装配体和零件进行渐进式改变行程变形动画
1.弹簧动画
具体步骤见我上次的帖子
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沙发
发表于 2017-11-20 13:30:48 | 只看该作者
切削,装配体特征切除命令,偶然发现现在的装配体特征可以体现的零件里面了。
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板凳
发表于 2017-11-20 13:32:37 | 只看该作者
2.伞动画动画先制作骨架装配,即骨架、撑杆和主轴间的之间的装配,然后在骨架上添加在位蒙皮,采用插入内部零件的方法,直接在装配体上绘制蒙皮的零件图,选择装配体上已有的点或线作为蒙皮的约束参考条件。
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地板
发表于 2017-11-20 13:32:38 | 只看该作者
3.定尺弹簧片动画绘制
同样是先建立上下两个参考块,然后在装配体内绘制新零件,绘制弹簧片采用薄壁拉伸的形式,拉伸曲线由于样条曲线无法标注尺寸,采用与参考构造线等长的形式进行定尺。然后就可以制作动画

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发表于 2017-11-20 13:33:22 | 只看该作者

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你用的 SolidWorks  那个版本?
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发表于 2017-11-20 13:33:44 | 只看该作者
大部分采用16做的,少部分17做的,毕竟以前的都找不到了,为了发帖上少校只好重新画了。
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发表于 2017-11-20 13:34:03 | 只看该作者

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发表于 2017-11-20 13:34:09 | 只看该作者
好厉害的说   好就没有做个动画了  更加生疏了
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发表于 2017-11-20 13:35:17 | 只看该作者
怎么顶楼主上少校呢!  我来帮你一把
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发表于 2017-11-20 13:36:29 | 只看该作者
3体积不变的弹簧圈
这个就得采用方程式来做了,相对来说还是比较简单的,让弹簧圈的粗细和外圈大小建立方程式关联
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发表于 2017-11-20 13:37:10 | 只看该作者
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发表于 2017-11-20 13:38:55 | 只看该作者
波涛汹涌的水杯(这个感觉有点怪)
这个网上教程就比较多了,我就不水字数了。
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发表于 2017-11-20 13:39:39 | 只看该作者
加油  楼主!!!!
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发表于 2017-11-20 13:40:12 | 只看该作者
不错,顶你一把
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发表于 2017-11-20 13:42:39 | 只看该作者
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谢谢
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发表于 2017-11-20 13:43:51 | 只看该作者

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点个赞,应该的!
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发表于 2017-11-20 13:44:01 | 只看该作者
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SW这种常规的仿真还是很强大的
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发表于 2017-11-20 13:44:22 | 只看该作者

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最后祝大家晚安!
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发表于 2017-11-20 13:48:17 | 只看该作者
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发表于 2017-11-20 13:48:27 | 只看该作者
谢谢,学习了。想知道拖链的动画怎么做?
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