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SOLIDWORKS Composer如何实现模型更新

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 楼主| 发表于 2019-2-21 14:38:40 | 显示全部楼层 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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SOLIDWORKS Composer 是一款被用来制作交互式产品说明书的工具,可以帮助我们对产品设定精确的机构动画,并能根据材质生成一定细节的渲染图像。今天我们主要向大家讲解的是,利用SOLIDWORKS Composer关键帧反转实现产品动态的安装。

默认情况下,SOLIDWORKS Composer是以零件作为最小单位存在的关键帧设置方式,这就意味着默认情况下,我们对于零件的属性操作,比如颜色和材质是统一的。如下图,零件颜色为红色。

但是,有时候,我们需要零件在不同的面表现不同的颜色和属性,这就需要我们在SOLIDWORKS Composer中建立零件的【分解】。

方法是,点击零件,然后点击几何图形,然后点击【分解】,这样就实现了对零件的【爆炸处理】,也就可以实现对不同面进行不同的属性操作了。


同样的,我们也可以在一个装配体/零件中,通过相同的颜色,进行合并。这样的好处是可以统一的将一种颜色进行属性操作,比如我们可以同时修改渲染很多个相同零件。




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