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基于SolidWorks的建模与运动仿真设计

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   经典图书
发表时间: 2013-11-12 作者: 李金生 来源: 万方数据


0 引言

计算机三维零部件设计、虚拟装配、仿真技术是当代机械设计技术中的关键技术之一,其以设计周期短、研发成本低等特点而在企事业单位中得到了逐步的推广。

是一款高效的计算机三维结构设计软件,具有零部件结构设计、零部件装配、动态仿真等主要功能,且该软件较Pro/E软件更适用于技术设计新手,界面友好,已作为标准的结构设计软件在很多企事业单位中使用。同时,由于该软件具备了丰富的VBA接口,也适用于具有一定编程能力的技术人员,实现具有复杂曲线特征零件的构建、仿真重建及输出等许多要求。

1 建模设计

具有简单快速的建模功能,能在较短的时间内按照项目设计输入完成实体的建模设计。在的标准菜单中包含了各种创建零件特征的命令,比如有拉伸、切除、旋转、圆角、倒脚、扫描、镜像等等。多种命令的组合使用,可实现复杂的零件实体建模。

曲线中实体建模过程中具有非常重要的作用,可以使用曲线来生成实体特征,在工业设计中是必要的设计手段。以构建XY平面的正弦曲线为例,编程如下:


对于大多数函数曲线,只要对以上程序的参数和函数公式进行相应更改,均可得到所需要的曲线。完成编程后,点击程序的运行命令,即可显示曲线。再通过特征命令的组合使用,就能够较快地实现实体建模。此外,为有较好的显示效果,可根据在不同面或不同零件体上标注颜色来加以区分。

2 虚拟装配设计及干涉检查

建模完成后就可以进行拟装配,先新建一个装配体,进行逐一浏览并插入各个零部件,最先插人的零部件是整个装配体的基准零部件,确立装配基准。基准的选择最好是与加工工艺、装配工艺的基准相一致,以最大程度地保证整个组件的装配质量和工作性能,比如轴系组件可以选择轴零件作为基准零部件。以此为基准,并依次采用重合、平行、距离、垂直、相切、角度等定义来约束所插入的各个零件。

装配完成后,需要对完成的装配体进行干涉检查,可通过视图放大、缩小、旋转装配组件等方式,用人工来查看有无零部件与其它零部件存在干涉的情况,也可通过软件自身提供的干涉检查命令,检查是否存在干涉现象。

3 运动仿真 现自身集成了Animator插件,可实现装配体的运动仿真和动画制作功能。 系统默认启动是没有启动Anirnator插件的.因此首次使用必须手动启动,以后运行无须重新设置。具体方法如下:进入工具一插件一在Animator前的复选框上打勾,点击确定就行了。这时在屏幕上会出现Animator的工具栏,这样就启动了Animator。 Animator工具栏包括动画设置工具、动画播放控制工具,以及动画录制工具,其中动画设置工具是设置动画路径,主要让我们明确动画路径,便于编辑和查找所保存的动画文件;动画播放控制工具是用于对动画播放过程进行快速、暂停等基本的动画控制,原理和家用的影碟机类似;动画录制工具,可以将做好的动画渲染成影像文件,最后是屏幕捕捉部分。
图1 选择动画类型对话框 Animator提供了动画向导,利用它可以很轻松的制作出模型旋转以及爆炸视图动画。点击工具栏上的动画向导按钮,出现“选择动画类型”对话框,如图1所示,只要按照计算机提示以及帮助,就能很方便的生成旋转及爆炸动画。 此外,具有一定编程能力的技术人员可以通过编辑运行VBA程序来实现更复杂的运动仿真功能。4 结束语 以上对如何使用来实现实体建模、虚拟装配以及实现动画仿真进行了简要叙述,只要具备一定基本结构设计能力和对比较熟悉的人,均能较快的掌握。

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