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请问有办法用曲面画出手指的纹路吗

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发表于 2012-11-30 14:09:16 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

   经典图书
我想画一个类似附档的手势形状
我爸公司需要用到
不晓得各位有没有类似的影片或网站可以提供我一个参考
小女子在这边先谢过了......!!
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沙发
发表于 2012-12-5 09:54:49 | 只看该作者
这些图片供你参考






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板凳
发表于 2012-12-5 21:46:35 | 只看该作者

   经典图书
看来D版大等不及要出手了,晚辈坐等上课~~
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地板
发表于 2012-12-10 15:25:28 | 只看该作者
抱歉很多我还是看不到
大家有推荐怎么画吗
我想要先画手掌在画手指
但不知道用哪种曲面绘制的方式会最好
可以请大家提供一点意见吗
谢谢你们 : )
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发表于 2012-12-12 13:51:01 | 只看该作者

   经典案例图书
各位前辈
我刚刚自己动手做了一张
不知道大家觉得好不好可以帮我看看吗
谢谢~~~
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发表于 2012-12-14 16:44:35 | 只看该作者
很好啊~!!如果达到你们的需求,这就可以了啊~!!
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发表于 2012-12-18 14:10:50 | 只看该作者

   经典案例图书
结果我爸说想要更立体一点的觉得这个太平面了...
不知道还有甚么方法可以用像是手指的骨头突起阿之类的
网路找了好久都没可以参考的
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发表于 2012-12-27 12:13:23 | 只看该作者
新作品
大家觉得如何呢 ><
小妹我最多只能做到这样了
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混混

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发表于 2012-12-27 14:20:48 | 只看该作者
若没有像 D大一般的空间概念,一步步来对初学者比较有利。尤其像人体动作,除非经验足够,不然在没任何的辅助之下很难凭空完成。

若有时间及兴趣先建立好属于自己的「动作模型」。就如同画素描的人也会用小木人或木手。

不过,SW不是拿来做这种工作的,费时又费工。若长期工作所需,换一套软体学吧。

1. 在组合件之中,以参考轮廓的方式抓出所需要的整体草图。复制之后开一个新档直接贴上。




2. 贴好草图(应该是第一个步骤,但是作画过程当中不小心用上了。懒得改...)




3. 建立好基准面,如前言所述,空间概念不足及对于3D草图不熟练者,多建几个基准面有绝对的帮助。




4. 一样建立基准面,此填补是参考总轮廓图的草图。也就是说,总轮廓图虽为3D草图,但最好都是可以形成平面,以利后续可以直接使用此平面绘制其他图形。




5. 开始作画




6. 特别标注的两个草图,就是在前面所画的平面上所建立,再参考总轮廓成形。层叠拉伸不赘述。




7. 切一刀...做曲面有时就是这样切切补补。有时只要经验足够或草图做的好就不需要。为啥要这样?我不太会形容。自己做了就知道。不过我的习惯,情愿多几个步骤,也不会慢慢去拉草图,因为不一定比较快。




8. 偷懒的补法,选择相切。




9. 重复动作完成其他的步骤。




10. 重合处修剪一下




11. 手掌...前后两个黑色草图是参考总轮廓,蓝色的...自己画。




12. 完成初步




13. 切个洞来连结拇指




14. 补




15. 别问我为啥上下两边一个用层叠一个用边界?我也不会回答。别刻意执着要用哪一个指令,因为不会只有一种方式能完成画作。做曲面就是如此,侷限于某个思考当中,有很多东西是做不出来的。不过...这应该是我没点好指令造成的。又或者其中有一个指令无法成形。嗯...这种灵异事件有时会出现,不过大多是草图的问题。




16. 请谨记,尤其是初学者。建议只要完成到某一个程度,就做一次织缝的动作。因为有时后一不小心,在画图中有些许瑕疵,面跟面之间会无法做结合。画了一堆之后才发现这样的问题,要找出问题点是费时又费力。还不如多做几次,要回头找也方便一点。




17. 偷懒的补法,不赘述。记得用相切选项。




18. 把手掌与手指之间相交的位置做修剪




19. 补补补...




20. 缝一下




21. 此图当中,下方尖角是一个「不适当的图形」,需要切除才能修补。为啥用分割线然后再用删除面,而不直接修剪?都说过别执着指令了!好啦...应该是我忘记用了。




22. 砍掉




23. 补上




24. 补补补...




25. 总会有些看不顺眼的面...砍掉重来。不过这也是我草图没做好所造成的。




26. 偷懒补法




27. 大致形状。我习惯这时删掉一些不会再用到的面。




28. 做细化动作。过程不外乎修修补补




29. 手掌部分完成。以最终是「一个」曲面为原则,才有进步的空间。




30. 实体化。各面相接没问题,没空隙才有办法实体化。SW是以实体为最终导向的软体,尽量不要用曲面交给下游厂商或客户。




31. 渲染一下见客



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发表于 2012-12-28 03:09:41 | 只看该作者

   经典图书
去年北上听了猫大的课,就是这只手和那个头让俺印象深刻,下定决心要学好曲面…
快两年过去了…俺在曲面还是一点儿进展也没有…

谢谢猫大重现莫那鲁道的风采!!
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发表于 2013-1-3 03:51:28 | 只看该作者
大佬自个儿不也神人一枚~
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发表于 2013-1-5 08:26:05 | 只看该作者
猪哥就不用说了,神猪不是叫假的。

但大佬也差不多得道了...
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发表于 2013-1-7 15:56:26 | 只看该作者
这讲解实在太强大…
小弟受益无穷…
看来对于曲面成型及空间概念都得再加强加强了…
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发表于 2013-1-8 05:38:03 | 只看该作者
猫大真是神来一笔把手这么复杂的曲面表现得这么好我也拿板凳坐下了.
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发表于 2013-1-10 17:01:16 | 只看该作者
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好感人的教学
真是神人级的
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发表于 2013-1-14 02:18:11 | 只看该作者

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大佬真的太厉害,这个曲面技巧...
已收藏,多谢分享
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发表于 2013-1-18 10:34:42 | 只看该作者
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发表于 2013-1-20 01:45:17 | 只看该作者

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发表于 2013-2-1 00:52:39 | 只看该作者
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发表于 2013-2-2 18:37:00 | 只看该作者
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