曲面合并后,怎样成为实体
曲面合并后,怎样成为实体请大家看一下,有没有和PROE一样实体化的命令就可以生成实体 曲面化為實體,SW有兩種做法:厚面、縫合(需勾選"轉為實體")
樓主的情況,建議在靠近實體那端多"曲面填補",
然後勾選轉為實+合併結果。 看樓主的圖...應該用移動面即可,不需另做曲面~~http://cache.soso.com/img/img/e121.gif
老大 !!!!那个地方有装配的面,要重新做面,还是谢谢你的好意 那里面的面是空的,只是共边,用什么方法生成实体,在PROE中,只要实体化就可以了
要不要LZ这样麻烦啊?UG 直接长出来就好了,不管是拉出面,偏执面都可以轻松搞定。 挖墙角http://cache.soso.com/img/img/e113.gif 缝合之后不是可以形成实体化么 这个问题估计我能解决 用偏移面,还在你们在这里说吗,这个面要重画,你们到底懂不懂,就在这里说,要你们说一下SW的技巧 曲面缝合就行拉 STL 修复 igs补面 转实体找 Aid3D专修
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1.隱藏實體
2.把曲面底面填補起來(共三個面要補)
3.縫合>嘗試形成實體
4.打開原本實體>兩塊實體結合
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