回大王:不规则形状配合到平面问题已解决。
可是客户的问题还没解决(大哭的表情)
小翔在19楼的贴图不知道是否合乎逻辑。。。 如果要求完一塊曲面全緊貼不規則的爛模型, 又要所謂的"極限點"和"極限位置", 由於這個"極限"已經包含多解, 基本上是無解的.
就算加上曲面需要均一表面"張力"的條件, 還要考慮法向的因素.
可能會說"平視該段不規則形狀就法向", 不過何謂平視? 如19樓悶人的示範, 只能尋找不規則形狀的最高3個接觸點, 那最低點有怎樣.
倒不如說出具體情況, 看來這次提問並不適合抽樣式發問, 必須全盤告知出來才有望解決. 先谢谢大王的持续关注,小翔感激不尽。
看到大王的第一句话,觉得俺的表达能力实在不妥,
所谓的“极限点和极限位置”是小翔自己的理解,属于错误,在此说声对不起。
现全盘告知,希望能够得到朋友们的帮助。
这个东西是检具。
现在困扰俺的问题就是这块板改如何做?才能跟零件不规则形状的面贴合(贴合处不一定是极限点)
不知道这样表达,朋友们理解否?
附上粗糙的文档(XT):
举个例子说明下,假设零件是规则平面,那么这块板就简单了
如果是檢測工具就比較自由.
做了一個, 模型存在1微金币公差, 看看是否可以, 假若真是是想要的, 才繼續討論做法吧.solidworks机械工程师论坛 赞100个啦,谢谢大王,
小翔正是这个意思
可否请大王不吝赐教做法。
谢谢。 用装配的方式做了一下,不知合不合要求
谢谢朋友回复,可参考26楼大王的part 尝试了一下,相差甚远:
期待大家的指点。 以下步驟相對圖片名稱:
01. 先要轉移陣地, 避免在難模型上繼續爛下去, 縫製到目標零件進行建模.
02. 在裝配體編輯目標零件.
03. 選取剛才生成的那個縫製曲面特徵.
04. 複製(Offset零)到目標零件, 直接從爛模型縫製過來也是可以的.
05. 開啟目標零件.
06. 目標零件就會多了一塊曲面.
07. 隱藏現有的實體避免妨礙操作.
08. 建立3D草圖只為了建立3D草圖基準面, 尋找平視爛模型的大致方向.
09. 3D草圖基準面不能用來分割曲面.
10. 建立零距離基準面.
11. 大角度"側影分割", 由於是個爛模型, 角度不可太大, 否則難以形成環狀結果.
12. 在零距離基準面建立平面草圖, 轉換分割出來的環狀輪廓.
13. 拔模伸拉, 目的 大王真的是佛心来着。(咖啡的表情)
谢谢大王!!!已按教程重新画过,非常完美。
建议将此贴高亮,让更多的人学习大王的妙招。 这个主题很精彩 https://www.swbbsc.com/static/image/smiley/default/lol.gifhttps://www.swbbsc.com/static/image/smiley/default/lol.gifhttps://www.swbbsc.com/static/image/smiley/default/lol.gifhttps://www.swbbsc.com/static/image/smiley/default/lol.gif 看了一下 很有用 只是不懂 这个解除裁切比直接直纹曲面还好? SW总会碰到许多稀奇古怪的问题,还好有这么多热心人 狠花了点时间来看这个案例。。。。真心体会到了点什么,向大王致敬!
这一步不知是何意义。照样画能行,不解其意,不知为何如此。。帮助中也完全不知所云,哪位大大给详解一下为谢。
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